网易端游尝试细分市场 布局手游或成突破
网易第一季财报已经发布,增长依旧来自老游戏的稳健。丁磊表示下个月就将推出手机游戏和移动平台,而这或能成为网易游戏的新突破。
文/7k7k新闻资深评论员:老愚/甜茶
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和其他网游公司比起来,网易游戏更像一家循规蹈矩的企业,无论宣传方式还是游戏研发规划,既没有像巨人那样新奇的网游宣传举措,也没有像完美等开始力推不同类型的网页游戏。
日前网易通过其2013年第一季度财报公布了它的成绩,其第一季度在线游戏服务收入为20.3亿元人民币(3.26亿美元),同比增长11.3%【财报详细】。增长主要来自于自研游戏的稳健表现。
处在创新为必须的游戏的产业,网易游戏却坚持着传统步伐,或许将难以适应千变万化的市场。而面对页游和手游的爆发,网易下个月就要推出的手游作品,又能否成为其传统端游业务之外的新突破?
端游产品的细分 战略布局成果待检验
网易游戏业绩的增长依旧依靠其老产品,《梦幻》和《大话》都将继续推出新的资料片。然而这两年游戏市场今非昔比,很多传统端游厂商都开始进军页游和手游,例如盛大、巨人、完美,而端游市场作品也出现了很多国外引进的新作品,这样的情况下,网易也终于有了一点改变的动向。
网易梦幻西游
端游方面,今年会推出FPS的新游戏,DOTA类型的网游《英雄三国》,也还有类似《藏地传奇》这样以神秘题材为主的游戏等。可以看出,网易游戏正在细分端游市场,尝试推出不同类型的网游作品。
网易英雄三国截图
开拓不同类型的产品当然有助于增长企业抵御风险的能力,而且网易游戏的研发水准是值得肯定的。丁磊就表示,开发《武魂》这款游戏用了7—8年时间。同时网易也能坚持对于老游戏的更新和维护,《大话》和《梦幻》都是最好的证明。
然而,网易的这些新尝试能否被市场认可还有待考验。目前市面上,腾讯的《英雄联盟》和完美的《DOTA2》已经在市场上形成分家之势,争夺这块市场似乎并不容易,再加上市面上一定数量的没做出什么成绩的国产自研DOTA类游戏。虽然网易的新游一向关注度很高,然而《英雄三国》的未来表现实在不好轻易断言。
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