页游爆发收购狂潮 无奈之举还是发展必然
诸多页游公司被收购,是市场瓶颈初现形势下,页游公司无奈为自己寻找的一种出路;还是页游市场迎来了资源整合、划分势力范围的阶段?
文/7k7k新闻资深评论员:老愚/甜茶
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近日搜狐畅游终于将第七大道变成了自己的全资子公司,陈德文也成为第七大道的董事长和代理CEO【详细】。无独有偶,页游公司动网先锋也已经被掌趣收购,而37wan旗下的多个页游平台也将一并被大唐电信收购【详细】。
第七大道弹弹堂系列作品
据悉37wan旗下的页游平台,每年广告投入都在数亿,收入自然不用多说,然而这些不愁钱赚的公司为何要选择被收购?这或是页游市场瓶颈初现形势下,页游公司无奈之下为自己寻找的一种出路,而对于收购方,此举无疑是快速增加页游领域投入的有效方式。
另一方面,收购可看做是市场资源整合的必然过程,页游市场经历了膨胀的发展时期,大厂商的介入和一些收购行为之后,未来将逐渐稳定。目前这个划分势力范围的阶段,对于没有精品游戏的中小厂商来说,或将经历被兼并或是残酷淘汰。
页游市场增长瓶颈的无奈
去年还大红大紫的网页游戏,到了2013年,似乎一下子被移动游戏抢了风头,《我叫MT》、《找你妹》等等手游忽然异军突起,而页游相比之下则似乎陷入了不温不火的状态。依靠前几年页游市场疯狂增长而成长起来的页游公司,也面临着一定的尴尬。
手机游戏找你妹
首先,市场竞争愈加激烈,目前网页游戏公司数量超过100家,而腾讯、百度、360,等大型互联网企业的涉足,大大压缩了其他网页游戏联运公司的生存。就平台来说,腾讯旗下各个平台俨然已经成为页游的大头,而其分成比例又大大降低了页游厂商的收入。
另一方面,用户的成本迅速上升,前网页游戏CPA用户成本,从2012年初的5-6块钱一个人头,上涨到2012年末的10块钱,这意味着营销成本在2012年一年之内翻倍。
最后,网页游戏企业发展过于急功近利,曾经强化PK,拉高ARPU值的做法被充分运用。而现在网页游戏的ARPU值目前已经达到较高水平,上涨乏力。然而通过提高用户付费率方法来提高市场收入,缺乏精品化的产品支撑,同质产品泛滥影响了整个市场的健康发展。
内部增长乏力,而外有移动游戏的巨大冲击,页游领域已经不再是充满挑战和机遇的市场,而被收购似乎成了一种出路。就有业内人士透露,原第七大道CEO曹凯离职后将在移动互联网领域创业,与其守着看得见的天花板,还不如再闯出一番事业。
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