《找你妹》启示:轻度手游平台化的尝试(3)
刘勇表示,休闲游戏产品本身可以像《愤怒的小鸟》那样做成品牌。《找你妹》这样的游戏,是以内容为核心的游戏,里面的内容可以不断更新,不停出新的关卡,就像《愤怒的小鸟》一样,可以把一款产品的生命周期做的很长。据官方透露,《找你妹》将会不断推出新的系列,例如儿童版、妈妈版,以及各种节日特别版等。
但除了游戏本身的收入,由于轻度休闲游戏的用户基数非常庞大,一些受欢迎的游戏本身将来很可能形成一个游戏发行平台。这对游戏行业并不陌生,在PC 上,4399曾经用批量的小单机游戏做成网页游戏(微博)发行平台。在无线互联网上的4399曾经是很多人的梦想,但之前没有任何人尝试成功,包括4399自己。 然而,《找你妹》这种轻度休闲游戏却让无线互联网的手机平台成为可能。
这就是热酷最终的目的,将轻度游戏平台化。除了《找你妹》,热酷还将陆续发行几款类似的休闲手机游戏,到时候这几款游戏加起来将会有很可观的用户数量。这样就形成一笔非常惊人的移动互联网流量。
“我希望热酷推出的手机游戏是一个互联网产品,而不只是单一的游戏产品,我们希望把用户积累下来,沉淀下来,将来我们还要加一个好友关系系统在里面,是内嵌在游戏中的好友关系系统,而不会独立出来。可以把这些用户倒出来。”刘勇指出。
这样,这些拥有庞大用户数的轻度社交游戏就可以变成一个新的发行渠道。刘勇表示,将来这个平台上发行的重点将是中度的手机游戏,例如卡牌类游戏,当然也会有重度的MMORPG类网游——这类网游有很强的盈利能力,但是却缺少好的发行渠道。
但是一个最大的问题在于,《找你妹》这样的轻度游戏的玩家,和热酷想发行的重度游戏的玩家,是否是一类人群?
对此刘勇并不担心,通过热酷的后台数据分析系统,就可以鉴别出到底哪些玩家才是真正的核心玩家,最后有针对性地对他们发行中度和重度的游戏。
刘勇指出,之所以想将其发行的一系列游戏平台化,是因为过去只有很少的游戏研发公司能规模化地成长,因为需要一款一款不断出好产品,难度非常高。而依托游戏做成平台,则有希望将热酷打造为一家真正的平台级的移动互联网公司。
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