从《找你妹》看休闲游戏的生存之道
2013年早已被业内公认为是“手机游戏年”,现在已经过去两个月,手机游戏的表现如何?速途研究院近期发布的数据表明,轻度的休闲类游戏在蛇年春节期间表现抢眼。
苹果AppStore上免费排名第一的是《神庙逃亡2》,《找你妹》位居第二。Android游戏周下载排行中,《神庙逃亡2》排在第一位,春节期间单个平台就有110多万人次的下载,而排在第二位的《找你妹》游戏,其单个平台的周下载量为50多万次。
通过以上数据可以看出,《神庙逃亡2》和《找你妹》这些休闲游戏深受广大玩家的喜爱,那么这种小型休闲游戏究竟是怎么吸引玩家的呢?接下来就让我们来剖析一番。
1、易于上手。
《神庙逃亡》本身是一款操作非常简单的游戏,在游戏形式和玩家操作两方面都极端简单。主角从洞口跑出来之后,会自动向前跑,不需要玩家更多操作。玩家只需要在“左还是右”“上还是下”中做出二选一,让游戏显得非常简单。这种游戏老少皆宜,容易上手,其目标用户的群体与人数几乎没有限制的。
而对于《找你妹》,我们只要在关卡中找到任务提示的物品就可以通过,操作只有点击、滑动屏幕,恰恰是触屏手机最最常用的两种操作方式。
对于新玩家来说,这两款游戏几乎不需要任何时间进行新手引导和适应,而且充分利用了碎片时间,让人们随时随地都可进行游戏。
2、玩家竞争
游戏的简单,降低了玩家用户们接受游戏的门槛,免费,就更进一步扩大了用户的群体,消除了用户门槛。但怎么能留住玩家让玩家沉迷呢?我们都知道玩家自我的心理追求是用户沉迷的基础,所以要引爆热潮,让玩家趋之若鹜,需要通过巧妙的竞争机制。竞争机制的设计是游戏成功的关键之处。
《神庙逃亡》中的竞争机制,来自于两个维度的设计:一种是玩家自我心理的竞争与追求,另一种则是用户之间的成绩比较。它采用了没有尽头的追求得分的游戏,用户每次在游戏中死亡都需要回到原点从头再来,这给了用户对于分数追求的无限空间,用户在自我挑战中追求更高的分数,而用户之间的成绩比较,是对于用户刺激更大,让用户更为追求的竞争。尽管许多用户在游戏中并不注重与其他用户的比较,但仍然有大量用户乐于与其他用户的比较,这种用户更加有动力去追求更高的分数,同时具备更高的消费欲望。
《找你妹》的竞争机制设计则更直接,除了自我挑战的关卡,可以向同伴炫耀的通关记录,甚至还有了双人对战模式。玩家可以不通过截图比较分数,而是直接开启一盘对战来满足竞争的心理需求,更是有很多情侣、朋友将此作为一种增进感情的方式,输的一方将会满足赢的一方的要求。竞争又不伤和气,反而能让双方都感到快乐,这样的游戏怎能不受用户喜爱?休闲游戏玩家不就是玩个轻松愉快的么。
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