《找你妹》启示:轻度手游平台化的尝试(2)

2013-03-12 11:03:23 发表 | 来源:qq.com

  典型玩家,上海外企女白领A:

  第一次看到《找你妹》这款游戏,是玩其他手机游戏时跳出来的推荐,点进去看一下,有许多好评,大家都说好玩,我就下载了。

  我喜欢玩这个游戏,就是因为它不用怎么动脑筋。我通常是在上班路上,吃饭的时候或者睡觉前玩,全部是碎片时间。我玩这款游戏没有花钱。但是自从看到网上新闻,说手机游戏通宵玩对眼睛有伤害,我曾经想就把它删掉了,因为我控制不住,习惯性的就想玩这个游戏。

  这个游戏很像《大家来找茬》或者《连连看》,属于考验你的眼力型的。我们办公室好多同事都在玩,有个女同事甚至带动他们全家都在玩,真人社交基因,不断的把这个游戏的玩家推高有一次,我玩这个玩了整整一个通宵。一般周末,我玩这个游戏要玩4、5个小时。

  典型用户:上海外企女白领B

  第一次知道《找你妹》是一个同事在办公室推荐的。我之前是《魔兽世界》网游的重度玩家。现在上班了,没有时间玩大型网游,就玩玩这种小游戏。

  这款游戏抓住了大家的竞争心理,它有一个对战模式,我在家经常和我老公一起玩,比谁找得快。这种小游戏,很容易让人有成就感,找到里面的东西就感觉很爽。没找到的话,又会觉得懊悔想继续玩。一局过的很快,拿得起放得下。

  综合以上,我总结出了《找你妹》成功的几个要素:

  1. 乐趣性极强。用“找”这个动作,让用户的紧张度随着时间倒计时不断增加,与之对应的成就感和乐趣不断提高。简单易上手,适合男女老少,对女性用户尤其有杀伤力。

  2. 注重游戏的碎片化设计,典型的快餐式的“马桶游戏”。《找你妹》每一局通常都在一分钟之内结束。用户拿得起放得下,这很适合手机用户特性却让人欲罢不能。

  3. 注重竞争性,增加游戏的紧迫感。《找你妹》支持两人对战,两人同时玩,比谁先找到,游戏的竞争性被激发。也有许多用户喜欢在苹果的Game Center中和朋友一起玩这款游戏。

  4. 注重社交性。95%以上的高手用户都是和朋友一起配合完成过关,许多用户喜欢和朋友双人同屏对战,这种完全模拟线下好友协作和竞争的方式在一个在线产品中完整体现出来,产生巨大的口碑和病毒效应。

  5. 快速推广和营销。一旦《找你妹》被初步验证,使用各种营销手段,通过渠道推广和各种媒体推广让产品知名度迅速提升,并在很短的时间爆炸。

  6. 消灭山寨。《找你妹》出来后,很快出现了许多同类的山寨产品,热酷通过各种方式,要求各个平台将这些山寨游戏下架,保证了这款游戏的独家性。

  轻度社交游戏的出路:平台化

  《找你妹》的火爆并不是个别现象,近期《神庙逃亡》、《保卫萝卜》、《顽皮鳄鱼爱洗澡》等轻度休闲游戏都有很好的市场表现,再加上此前的《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等成功作品,轻度休闲手机游戏的市场价值再次获得市场证明。

  在PC时代,长期以来只有重度的PK类网游一种游戏可以赚到大钱,轻度休闲游戏大都是有用户、没收入。以开心农场为代表的轻度休闲社交游戏曾经红遍全球,但又很快衰落——许多玩家很爱玩这种游戏,但却不愿花钱。

  但到了手机上,这种情况开始发生变化,大批过去不太玩游戏的人群,例如女性、老人,开始在《找你妹》、《神庙逃亡》这样的小游戏中上瘾。

  数据表明, 《找你妹》的盈利能力并不差,里面有延长时间、火眼金睛等收费道具,每月已经有几百万的收入。而此前,以《捕鱼达人》等轻度休闲游戏为主的触控科技曾宣布,其每日收入已经突破100万——这样的数据表现已经丝毫不亚于重度网游。在移动互联网正在爆发的今天,毫无疑问想象力是巨大的。

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