免费移动游戏的现状

2013-02-19 18:02:53 发表 | 来源:gamelook

 

Forrester Research的调查发现,46%的移动用户每天都玩游戏,并且大多数玩家倾向于含有广告的免费应用,而不是收费的应用。

 

Magid Associates在一次为Tapjoy进行的调查中发现,五分之四的智能机用户和十分之九的平板用户玩过移动游戏。4到14岁的孩子们使用掌机玩移动游戏比平板多,不过差距在逐渐缩小。

 

智能机游戏不再是美国的专有现象。移动聊天网络在亚洲飞速增长,腾讯的微信用户达到3亿,日本的Line用户将近1亿,韩国的Kakao Talk也达到7000万用户大关。据市场分析公司App Annie和业界资源显示,在Kakao上,游戏可以通过它进入Google Play世界排名的前十位置,有时候一天收入高达100万美元。

 

由于Kakao的流行,韩国Google Play应用收入95%来自游戏,而该数据在美国为76%。在Google Play商店中,有一些Kakao游戏长期占据世界收入排名前十位置。在英国,中国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,俄罗斯和意大利等国,苹果的平台游戏收入比Google Play更多。不过,Google Play收入中游戏所占的比例比苹果的iOS应用商店的比例大。

 

根据消费者应用搜索引擎Xyologic的数据显示,在应用方面,用户80%的搜索是根据自身兴趣,比如高尔夫或者赛车游戏等;10%是由于灵感,5%是因为功能,另外5%则是由于品牌。

 

App Annie称,在游戏方面,Google Play商店收入最多的三个国家是日本,韩国和美国。12月的数据显示,韩国的Google Play应用收入有95%来自游戏。日本的Google Play应用收入中有88%来自游戏,美国该数据为76%。

 

在全球市场,亚洲聊天网络的成功使得开发商的排名发生了变化。在游戏方面,12月份Google Play收入最多的是GungHo Online的《智龙迷城》,NextFloor的DragonFlight Kakao版,NHN的Line Pope,Sundaytoz推出的Anipang Kakao版,以及Patistudio发布的一款休闲游戏。这五个游戏的开发商全部来自日本和韩国。

7K新浪官方微博 立即收听

7K腾讯官方微博 立即收听

已有10000

已有10000