2012转型页游的茫然 需重拾产品为王的主旋律(3)
端游页游,各有长短
很多人认为,随着技术的进步和用户习惯的改变,页游在下载、联运方面的优势会越来越大,逐步蚕食客户端游戏的市场。“端游已死”,这种想法令端游厂商感到无限恐慌,这是很多转向端游页游化根本原因。不过事实证明,页游化也不能保证游戏成功,游戏产业之间的比拼根本不是端游与页游的比拼,炮制出好玩的产品才是根本。
市场方面,端游劣势在于市场份额持续下滑,且产品存活率低,2012年国内市场上推出的端游新品至少有400款,能存活下来的不足十分之一,比较悲观。但很明显2012年端游增量有100亿,谁还敢说端游的红利已经耗尽?可以说,没有不赚钱的市场,只会有不赚钱的厂商。
用户方面,页游已经是端游的两倍,依然有耐心下载几个G的客户端重度玩家已经越来越少,想要新增用户,的确需要首先在微端上花点心思。不过,端游的优势在于用户忠诚度高,端游可以帮助玩家维持超过5年、8年、甚至10年的社会关系,而页游为了让更多低端用户上手,大大降低了对社交的需求,很难获得一个长期的黏度。
产品方面,由于端游开和纠错成本大、周期长,已经鲜有开发商能够有胆量沉下心来做研发,导致2012年国内自研产品的风光不再。不过,在产品质量上,依然有很多玩家坚信只有端游才算真正的网游,端游更易出精品。而页游在质量上存在画面表现力相对较弱、抄袭成风、玩法单调、三俗推广种种问题。
在艾瑞的分析报告中,2013-2014年页游、端游市场比重会趋于稳定,页游的市场份额会最终稳定在15%
总的来说,端游页游在市场、用户、产品方面各有优劣势,需要因势利导,取长补短,就只能是从微端和推精品产品这两点下手了。事实上,微端的出现会使页游与端游的临界点模糊化,最终说到底,游戏的比拼已经不存在端游与页游的比拼,都是用来玩的游戏,好玩才是游戏的命门。
在没有好的创意、好的游戏模式、好的玩家代入感这类真正留住玩家的内容的情况下,去比拼端游页游这些形式和概念是毫无意义的。可以说,端游向页游的若只是形式上的变化,而在游戏质量上没有增进和创新,也根本无法留住玩家。
2012年,页游达到2.71亿人,同比增长率为33.4%。端游用户数仅为1.4亿人,市场规模仍为页游的四倍不止。想要救活这个市场,唯有精品端游的后继发力。
明年游戏行业的发展趋势会是怎样?或许在盲目的转型和花样繁复的变化下,依然能够出现因势利导的厂商,几款“拳头”产品能够问世。无论是端游、页游,都需要重量级产品的问世去推动2013年游戏行业发展。
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