2012转型页游的茫然 需重拾产品为王的主旋律(2)

2013-01-31 16:01:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念

盲目转向,端游之殇

在端游页游化的过程中,一些传统游戏巨头在资金实力、研发水平、运营推广等方面都有很好的积累,但它们却在页游市场表现平平。为什么?一是缺乏自有用户平台,二是缺乏拳头产品支撑。而在页游平台化趋于成型的2012年,最紧缺的还不是平台,最终方向还是争取精品产品。

在炮制页游产品之前,很多端游厂商还没有明白,页游相比端游在营收模式、产业生态体系、目标受众、用户基础、销售渠道、用户获取成本、游戏生命周期和 ARPU 值,都有哪些不同。于是一切端游厂商打起了没有准备的战役,这必然难以找到正确的路径。

老愚认为最没有准备好的,金山算个典型。不久前迎来了金山不再投入资源做任何新端游的消息,金山软件CEO张宏江宣布“未来全部精力都投到手机游戏和页游。”但没过几日他在接受媒体时又表示:端游目前以及未来仍是金山游戏业务中重要的一部分,转型不代表要完全放弃端游。

如此前后矛盾,只能说金山游戏现正的确处于举棋不定、左右摇摆的挣扎时期。未来路上是继续积淀的老产品还是奋力孵化新业务,在两者很难同时兼顾的情况下,这个取舍的过程是非常痛苦的。

端游仍是营收大户

游戏厂商追逐利益再正常不过,而传统端游厂商若弃新端游的产出,他们将失去的首先就是未来在端游市场上营收份额的缩水,这会影响到公司整体营收,这就是致命的。例如金山的既有业务板块中,游戏就占据近70%的营收总额,其中端游更是顶梁一柱。而现今经典产品对用户的吸引力时限将至,老用户流失,新用户难以吸收,此时不开发新产品就等于很快将退出端游市场。

事实上相较之下,无论端游市场如何发展停滞,相比页游也依然是瘦死的骆驼比马大。完全仅仅通过页游和手游,则根本不可能在短时间内实现规模化营收。极易忽视的还有,在所有人的眼球都看向页游和手游的时候,却也正是新端游产品搅活市场的好时机。端游本身特质带来的丰富内容仍是很多玩家不忍割舍因素,或许在轻便化、移动化上做好工夫,完全可激活出新用户,且一旦成功就足以让端游厂商继续饱食多年。

所以对于老端游厂商来说,在此艰难的时刻,也应该看到市场潜力,盲目转投发力页游而放弃端游产品不可取,深耕经典产品后续价值以及尽快推出后继拳头产品才是正道。

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