手游营销三要点:跨屏幕、深度分析、品牌扩展(3)
2013-01-18 11:01:00 发表 | 来源:DoNews
3.将品牌跨越屏幕而延伸至下一个新产品
像《水果忍者》等品牌也开始像全球化品牌学习,并遵循Rovio模式。
Halfbrick于去年夏天将《水果忍者》带向基于Xbox平台的Kinect(那时候这款游戏已经出现在iPhone,Android,平板电脑以及PC等平台上)。对于2500多万曾在手机和平板电脑上玩过《水果忍者》的玩家来说,他们对这款游戏是再熟悉不过了,但是将游戏扩展向Xbox平台将能够吸引一个特定的用户群体:12至17岁的高度活跃男性玩家。
Halfbrick希望把握住这些可能没有手机设备或不能玩主机的年轻用户:在去年6月,Halfbrick与国际上一些大型消费品公司展开合作,希望借此推出“水果忍者”玩具,衣服,鞋子等产品。
与Del Monte多种多样的食品供应一样,《水果忍者》所建立起的新产品合作关系也是扩展品牌的重要手段。用户花钱购买的是你的品牌,而非操作系统或移动设备。为了让游戏能够成为真正的品牌,开发商们应该专注于扩展不同属性的用户,而不只是吸引更多手机用户。
总之,跨屏幕市场营销,深度分析以及品牌扩展便是帮助开发商创造出家喻户晓的手机游戏的三大步骤。
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