2013网游业看点:屌丝经济崛起 群英战企鹅(4)
在这个领域,紧追腾讯不放的是网易。在双方无锁定动作MMO产品线中,针对3D的《剑灵》网易推出的是《龙剑》,针对2.5D《斗战神》网易的针对产品是《武魂》。 从目前公布的产品信息来看,《剑灵》与《龙剑》,《斗战神》与《武魂》在目标用户群和操作体验感十分相似,而在MMO运营经验上网易也有着不亚于甚至超越腾讯的经验和资源,营收上网易也是仅次于腾讯的网游二哥,在2013年网易在无锁定动作MMO向腾讯发起激烈的近距离肉搏战。
新手游:手游的盈利模式的探索
据易观国际分析,在2013年端游公司营收、利润进一步下滑不可避免。三个原因:1. 端游研发投入极高,产出的不确定性很大,人员的薪酬又没法有效减;2. 页游、手游、社交游戏挤压端游市场是大势所趋,用户注意力被分散;3. 移动互联网使得用户时间更加碎片化,以往端游靠争夺在线时长拉高ARPU值的传统打法受到冲击。
2013年,也许我们能看清移动游戏的盈利模式
而在网页游戏方面,市场增长速度结束了50%以上的年增长率,有放缓的趋势,因在产品层面的生命周期问题,对于渠道过度依赖等原因,使得市场的发展速度放缓。
随着中国智能手机渗透率的不断提高,移动互联网的普及,在2012年移动游戏迎来了一个快速发展的阶段,预计在2013年,随着智能手机在中国市场的渗透率超过50%,这一市场将赢来了一个爆发期。
但正如《婶婶讲理:扯手游的大旗画钱途的大饼》所言,手游的前景没那么美好。至少大型MMO移植的手游没那么美好。
手游三大拦路虎:电池、网速和流量扣费也影响的大型MMO网游在移动平台的普及。47.2%的玩家对手游不满的原因是“太耗电”,23.7%的用户认为“网络太慢”,30%的用户认为“流量消耗大,费钱。”除了依靠wifi,带上移动电源之外,这三大问题在目前的环境下短期也无法有大的改善。
目前手游面临着2条路:走PC平台大型网游路线,还是走休闲轻游戏的路线?前者拥有成熟的收费模式和用户群体,但面临着硬件限制、网络局限、用户体验不好等问题,目前只能成为玩不到PC网游时的补充;而后者道具收费、过关收费、植入广告,基于LBS的社交类手游和棋牌类网络游戏,以及页游移植游戏,符合移动平台的优势,但存在在ARPU值低的风险,。
虽然大家异口同声都看好手游,甚至金山张宏江也宣布放弃端游开发,将来资源全部投向页游和手游,号称营收上千万的新闻也时有爆出,但在浮夸的泡沫下,手游真正的盈利模式还未出现,众多大鳄在岸边等待第一个下水的探路者,2013年会给我们明确的答案吗?拭目以待。
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