2013网游业看点:屌丝经济崛起 群英战企鹅

2013-01-06 11:01:05 发表 | 来源:凤凰网

据易观国际发布的《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》预计,2013年中国网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较2012年预期的562亿增长21%。

那么在2013年里,网游的增长点在哪里呢?新的用户潜力如何挖掘?行业格局又会有哪些新的变化?

点击进入下一页

2013网游看点:屌丝经济崛起 群英战企鹅

新用户:屌丝经济抬头

在网游界有这么一句话:5% 高付费用户提供50%营收。简单的说就是5%的高帅富用户贡献了游戏一半以上的收入,剩下的95%的屌丝只是在游戏中凑人气和给高帅富当沙包领便当的群众演员。

高帅富用户是什么样?机关事业单位、国有企业的中高层管理人员,坐办公室数着钱的爆发户,沿海发达地区的富二代。这帮用物质生活充足,精神生活却很匮乏,需求简单粗暴的娱乐刺激。快意的网游江湖是他们实现人生抱负(或者炫富)的最好手段。

许多道具付费的网游尤其重视这群5%的核心高帅富用户,在厂商各类线下活动中,你都可以简单各种开着豪华跑车来参加线下聚会的公会代表。在2011年12月25日,蜗牛《九阴真经》拍卖会,婶婶见识过不少戴着墨镜、搂着妹子、随手撒出六位数软妹币购买一件虚拟道具的大腕。

不可否认许多网游企业依靠这5%的高帅富发家致富奔小康。但随着同质化游戏竞争的加剧,高帅富逐渐失去新鲜感,加上游戏内贫富差距悬殊导致的用户流失,许多厂商看到依靠这5%的用户吃到老是不是长远之计。于是如何吸引屌丝们花钱成了新的运营重心。

点击进入下一页

2013年,也许是屌丝经济崛起的一年

屌丝用户的定义,并不一定是穷人,广泛的说应该是没有形成网游消费习惯的用户,或者对网游接触很少的边缘用户。通过环境刺激和培养屌丝用户的消费习惯,通过宣传将不玩游戏的边缘用户拉进游戏的消费圈,将是2013年网游营收增长的主要贡献力量。

不仅在网游,在2012的电商、手机、广告等领域都在努力发展屌丝经济。淘宝双十一购物节销售总额191亿元,用疯狂的折扣将屌丝用户从线下吸引至线上购物;打破智能手机“高端”标签的小米、魅族,告诉人们低价位手机也有利可图;YY音乐的盈利也有别于面向白领的互联网产品,挣的实际上是三四线乡镇网民、城市打工者和个体户小老板点播、送礼、炫耀性道具的钱;而网易游戏近期与湖南卫视的各项合作,目的也是“会让湖南卫视定位的三四线城市中专技校的孩子们成为广大的互联网的高端消费人群。他们喜欢的应用将会快速普及开来。”

“好好赚屌丝们的钱,其实是网络业的真理。中文网络业的三大王,腾讯是赚海量用户的小钱,百度是赚海量中小企业的钱,淘宝初期赚海量开店后期赚网商的钱——恩,多玩也是如此,屌丝们将精力发泄在尤其是哄抬美女唱歌视频绝对是门大生意,多玩的成功表明这市场可以很大。”——赵勇,《市长》杂志执行主编。

7K新浪官方微博 立即收听

7K腾讯官方微博 立即收听

已有10000

已有10000