2013网游业看点:屌丝经济崛起 群英战企鹅(3)
2012年12月,Wargaming宣布《坦克世界》总注册玩家超过了4500万,同时最高在线突破61万人,国服在线人数预计在20万左右。《坦克世界》的成功说明在TPS军事模拟的细分领域还有广阔的市场前景,依靠《坦克世界》支撑营收的空中网,在2013年将迎来了腾讯《逆战》的挑战,虽然两款游戏严格来说并不是同一类型,但腾讯凭借平台的优势和线下活动经验,相信会给《坦克世界》《战机世界》带来一定的影响。
而在传统的FPS军事模拟中,腾讯代理动视CODOL就将搜狐畅游代理EA的《战地风云OL》视为潜在竞争对手,连两者的发布会都选在11月6日同时召开,说这是巧合,元芳你信么?腾讯的问题是在CF老化后如何让CODOL接盘,而畅游的难题在于如何撬动FPS
这块腾讯主力营收的金山,两虎相争背后还有动视和EA两位手握大量研发力量和优秀产品资源的黄雀,FPS军事模拟的领域无疑是一场国际战争。
无锁定动作MMO:剑灵VS斗战神VS龙剑VS武魂
MMO一向是国内网游的主力营收项目,而经过十余年的发展《暗黑》成为引领国内MMO的旗帜和标杆,在《暗黑2》时代起国内就出现众多模仿者,那时代的网游操作界面清一色的左红球右篮球;在《暗黑3》的面世后,无锁定动作类成为MMO的新潮流。
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