玩家你怎么看?2012网游“事件营销”盘点
自“事件营销”这个词汇进入公众视野之后,因其较低的成本运作模式,超乎想象的回报,促使各行业从业人员的营销方式产生巨大的变革。此以网游行业来看,到了2012年,“网游事件营销”已经进入了“无事件不营销”的时代,各路厂商纷纷为旗下产品头脑风暴,绞尽脑汁搏出头,具不完全统计仅2012年上半年网游网络营销事件就达上百件以上。
但从另一方面看,虽然事件营销看起来实惠传播效果好,但是能“压中宝”做出效果的却是寥寥无几。一个“营销事件”的成功,具备相当大的偶然性,但在笔者看来策划者在操作时,也并非全凭运气。笔者纵观多场“营销事件”还是发现了些许特性。话都说到这了,就让我们回望2012,看看成功的“营销事件”有哪些?
《蜀山剑侠传》五道姑京城寻兄
要秀就要秀的漂亮,北京天安门、三里屯、世贸天阶等人流聚集地带,惊现五个美艳道姑,手举大型标板,“寻找蜀山大师兄主持帮务”。并附上大师兄留书一封,“师兄与师妹相约于1228”。标版右下角附图“一箭五心”凸显师妹对师兄心意。整个事件中1228的涵义却没有给出明示,有意引起网友的猜测。事后媒体紧随其后批露,原来《蜀山剑侠传》12月28日“新纪元封测”真相大白。
相较同样打“国人街机”网游的知名巨作,花费千万元广告费来说,《蜀山剑侠传》此次的事件营销可谓是“四两拨千斤”的典范。
《封神榜3》姜太公求职
同样是街头秀的成功之作,相比《蜀山剑侠传》的“五道姑寻找大师兄”《封神榜3》的姜太公求职更多了一丝贴靠实事民生的意味。2012年6月16日,网上出现一篇名为《悲催!人才市场惊现姜太公,工作太难找了!》的帖子。论坛大致内容为,发帖人周末去人才市场找工作时,看见“姜太公”也来求职应聘。此帖一经发出,迅速蹿红网络,至今猫扑点击量已近150万次,回帖量近千条,并登上多个媒体首页焦点图。
招聘季大学生就业本就是社会热门话题,时下电视媒体中求职类节目热度也正处于巅峰,《封神榜3》以“姜子牙求职”作为话题核心,巧妙的将网游“街头秀”营销模式与求职一民生这一热点做结合,以达到惊爆出位的目的。
葫芦兄弟大战《神雕侠侣》
与前两个充满文艺青年气息的街头炒作事件,完美世界的《神雕侠侣》更是精于此道。2012年3月网络上出现一款名为《梦幻回合OL》的游戏,该游戏以葫芦娃题材为制作蓝本,采用“风魂2.0”引擎开发,并改变回合制30秒一回合的格局改为45秒。并以45度角仰望星空的方式作为打击视角,完全颠覆玩家对于“踩地雷”类型游戏的现有认知。此消息一出,立刻在回合制领域引起了轩然大波。与此同时正值封测的《神雕侠侣OL》邀请视频红人“某S”操刀制作了病毒视频《葫芦兄弟大战<神雕侠侣>》。视频中巧妙的将葫芦兄弟演变成全真七子,并最终以追杀杨过、小龙女为结尾,将两部八竿子打不着的巨作完美的结合。
网络红人解说一直是网络营销中惯用的手段之一,但像完美《神雕侠侣》并不急于主打金庸牌。而是先将自己的产品以趣味解说的方式,在玩家心中引起波澜,借势出位的做法,绝可作为不打寻常牌的典范。
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