游戏教育还不明确:培养什么样的游戏后备军(2)

2012-11-02 13:11:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

中国的游戏教育起步如何,又将如何真正落实?还处于游戏教育的初期阶段中国人,在搞不清楚培养什么样的人才和教什么样的内容的时候,应该怎样形成有深度、成体系的游戏教育事业呢?这正是摆在国人眼前的沉重问题。

 电影理论先驱者意大利人里乔托·卡努杜曾经提出“第七艺术” 是“电影艺术”的概念,认为“电影把所有这些艺术都加以综合,形成运动中的造型艺术”,而7K7K资深评论员老愚则认为:游戏在制作方面已经在电影的基础上加入了“玩家可操作再创造”的特点,展现和再造了更为闪耀夺人的艺术魅力,同时在营销推广方面也结合和发展了电影营销的手法,是以提出“游戏是继电影之后的第八大艺术”的论点。

游戏电影《古墓丽影》

 而里乔托的“第七艺术”,也曾引起电影教育的重大革新。将电影教育与文学、音乐、绘画、舞蹈(表演)等综合为一体,将学生打造成综合性人才。同属于娱乐、艺术门类的游戏产业的教育方向,也可以踏着电影教育之路走下去。有了这个“可循之迹”,游戏教育将如电影教育般逐渐明晰框架、形成教育体制。即:在现有电影行业的基础上拥有的行业性专门技能,即在充实的剧本、华丽的画面、摄像技术等的基础上,加上游戏行业的专业技能进行教育。

游戏教育课程:培养底蕴、锐意创新

网游企业提出:网游市场一方面缺少数量庞大的专业游戏美术设计群体,另一方面游戏公司更期待专业的策划、程序人才。这样来看,网游教育将从美术、技术、策划三个方面进行展开。

中国传媒大学动画与数字艺术学院对此也较为明确,学院本科设有动画和数字媒体艺术专业,下设动画编导、动画设计、数字动画、游戏设计、数字影视制作、网络多媒体等专业方向。

中国传媒大学动画与数字艺术学院

   而7K7K老愚认为,大方向来看这是没有错的,但依然不够灵活,没有把游戏行业内的专业技能充分教育过程中,教育内容还不能完全满足目前社会运用和游戏市场所需。实际上,一款具备极强用户粘性的游戏产品的持续性给力,离不开研发团队的策划、制作能力与营销团队的推广能力,而这些能力的培养,和电影教育一样,应该是综合性的,应该把它当做“艺术+技术”去学。

 研发团队策划方面,需求历史学、文学、社会学人才,打造具有文化品格的、引人入胜的游戏题材和剧情。没有那一款优秀的游戏可以缺乏大背景做游戏主题,魔兽世界、生化危机、最终幻想系列的精彩剧情也是玩家欲罢不能原因之一。

 但是,国内游戏在题材上获益于“四大名著”也不少,而最终成为桎梏,在题材上难求突破。尤其要打造出中国人的游戏品牌,要改编中国历史题材,则需要精于历史之人;要打造中国文化品格,需要擅长文字之才;要形成中国社会影响,则需要熟谙社会现象之人。这其中九龙朝“穿越九朝”,主打“秦汉晋隋唐宋元明清”九个朝代变迁的历史,卖点为“展现大中华民族情怀”;网易旗下《倩女幽魂》引用古诗词等手法,保持微博语言的古风化,塑造古韵风味文化体验;而一些贴近生活、贴近现实的游戏更是越来越引得玩家青睐。所以,奠定学生文化底蕴,将成为网游教育的首当其冲的一步。

 《九龙朝》中“诛杀董卓”桥段

制作技术方面,需求游戏CG制作、游戏编程、音响制作、美术设计等大量人才。制作上不仅要能够把游戏内容译成机器编码,还必须能够考虑到游戏的操作性,能够从用户的角度发现游戏策划人员事先没有想到的东西等,通过设计计算机程序实现对故事情节、画面设计、音乐等游戏内容的控制、键盘输入操作、卡通管理、画面程序设计、制作游戏引擎和游戏框架,将“技术”与“艺术”融为一体,增强游戏“可玩性”。

 


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