游戏教育还不明确:培养什么样的游戏后备军

2012-11-02 13:11:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

中国的游戏教育起步如何,又将如何真正落实?还处于游戏教育的初期阶段中国人,在搞不清楚培养什么样的人才和教什么样的内容的时候,应该怎样形成有深度、成体系的游戏教育事业呢?这正是摆在国人眼前的沉重问题。

/7k7k新闻资深评论员:老愚/彭念念

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最近消息,全球领先的游戏开发技术提供商Havok™和中国最具影响力的传媒、动画和游戏教育机构中国传媒大学动画与数字艺术学院,宣布将达成战略合作协议,为中国的互联网技术、三维游戏技术和新媒体提供高端人才培训和技术研发【详情】。7k7k资深评论员老愚认为,这或将成为推动中国游戏人才发展的“一臂之力”,对于游戏界来说无疑是一件好事。但是,中国的游戏教育起步如何,又将如何真正落实?还处于游戏教育的初期阶段中国人,在搞不清楚培养什么样的人才和教什么样的内容的时候,应该怎样形成有深度、成体系的游戏教育事业呢?这正是摆在国人眼前的沉重问题。7k7k资深评论员老愚就此问题提出,将游戏当做继“第七艺术”--电影后的“第八艺术”,将学生打造为综合人才,将就能够为现代网游教育指明方向。 

为何要有游戏游教育:网游发展不缺钱,缺人 

2012年中国网络游戏发展有目共睹。而在网游市场规模每年成倍增长、网游市场环境越发复杂化的背后,业界也异常清晰地明白自身的两大最大的瓶颈与缺失:内容同质化问题和人才问题。 前者引发网游公司之间对产品抄袭的争吵,后者更是引发裁员和挖脚矛盾频发的罪魁祸首。

  7k7k资深评论员老愚认为事实上,两大问题可以合并为一大问题:人才缺失。试想,在人才涌动创意不断的网游市场上,还会出现游戏同质化问题吗?因此可以说网游现今的最大问题也是根本问题,就是人才的问题。而为何在如此庞大的市场环境下,人才缺口却会出现如此巨大的裂痕?

  首先历史环境问题。但由于我国游戏行业起步较晚,发展较快,导致游戏人才体系在现阶段还无法成型。事实上,由于电影产业发展较早,与电影产业相比,我国电影年产值虽然只有游戏产业的四分之一,但是各地电影学院、院校影视专业、影视培训机构已经形成了完备的人才体系,源源不断地向产业输送着优秀的人才。

  其次是国人观念问题。时至今天在中国家长眼中游戏还被冠以“万恶”之名,认为玩游戏是对教育的抵抗,鲜有人认为“游戏”也需要“教育”。而其实,我们的孩子能去学音乐,能去学美术,能去学编剧,能去学策划,为什么不能去学集“音乐美术编剧策划”等为一体一门综合艺术呢?

  再就是如今游戏开发商的惰性问题。其中页游因其“低成本、可观收入”的低门槛之道而出现了众多“懒惰”抄袭现象,导致人才懒创新,懒发展。一方面,页游研发平均成本不到端游的1/10,这么低的成本,使得大量研发者涌入了游戏市场,降低了创业者创新的成本,但也鼓动了创业者抄近路的想法。“去创新还是去模仿,只有他们自己知道。”有“人”,没有“人才”,也是个问题。

有数据认为,网页游戏技能人才缺口达90%。这样的形势的确让人焦心。但老愚也看到了很多希望。比如日前“网游创收”成新闻联播头条了,国家对于游戏产业的重视今非昔比;越来越多玩着“魔兽”度过青春期的80后也成为家长了,在他们的观念中让孩子去学习游戏制作也是件不错的事情;再加上现今各大页游公司倾巢出动,“巨款”吸引游戏人才加入,也会让许多有志青年众志成城开拓网游创新之路。可以说,国家的扶持、观念的更新、市场的热情,正是中国的游戏产业人才体系形成前,所面临的机遇。>>>“网游创收”成新闻联播头条

游戏教育基础理论:游戏是一门综合艺术

 美国游戏开发方向博士Brown认为,未来的游戏机提供给玩家的不仅是游戏,“这将会成为未来起居室的多媒体中心,将会融合影音播放和信息功能。这个观点表明了游戏与电影的关系:游戏包含电影艺术元素。 

 可以说,在很多经典游戏中,也可以看出人类文明历经了的千万年的进化,可以看出人类拥有着的超乎想象的艺术、科技创作力量,游戏已经继建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈、电影这七种艺术中成为现代社会的、强调众人操作的“第八艺术”。

 


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