联网手游过度依赖移植网游难突破 亟待对症下药(3)

2012-10-25 11:10:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

当重度联机游戏随4G网络出现和资费下降以及wifi普及化而爆发,实现页游和手游账号统一化,该市场的发展将不可限量。脱离生硬的移植和山寨,因地制宜“对症下药”,手游的未来将会更加明朗。

手机版《神仙道》与页游版本基本相似,略有不同。虽然创收不错,但是,要用最简单的步骤完成最复杂的操作,并且随着屏幕的变小、系统的变换,游戏的画面、技能、剧情不会大打折扣,等等问题,而从实际情况来看,目前的手机版《神仙道》功能是缩了水的,官方宽慰玩家称:“可以想象成当初的老版本”,开服的诸多活动也省去了,练级比网页版慢。有试玩的玩家称:没有副本,没有阵营,没有BOSS,没有帮派,没有世界聊天。感觉就像一个单机游戏。并且这“阉割版”的游戏,下载还要6元大洋。  

忿忿地说

让众多屌丝玩家对这款游戏望而却步的原因还有很多。毕竟没开发安卓版,iphone4S也不是人人都有。再说,一小时大概一M的流量,没WIFI也是玩不起的。

虽然页游版《神仙道》抢占先机开发了联网手游平台,但在操作方式、收费方式、网络环境、机器适配等方面没有做出适宜的创新,依然很难推动联网手游的发展。

联网手游步履艰难亟需突破

不难看出,联网手游从市场规模和游戏题材以及游戏玩法上都有页游的影子,收入点和盈利模式越来越与页游趋同,再加上手机pc双载体的游戏也越来越多,可以说,联网手游其实是在走一条接近于页游的发展之道。正因如此,现今页游许多瓶颈也会是联网手游在发展中出现的问题。

其中,小编认为最重要的就是各自的收费方式和支付手段的问题。网游行业本身就在不断创新的收费模式,网游厂商都一直在寻求一个契合玩家与厂商利益兼容的游戏环境。从时间收费到道具收费,从收费到免费,中国网游收费模式之路还在经历着更多全新的变革,而联网手游收费之路只怕还等从头走起。像手机版《神仙道》,下载急需6元,是基于其页游强大的用户基数,并不是每一款联网手游都玩得起的。

而自身联网手游目前的障碍也不少,主要是两个,一是上网费和网速,国内又贵又慢的3G着实影响了联网手机游戏的普及率,尤其是重度联网对战难度更大。手机在线在很大程度上受限于运营商的网络能力,手游面临着玩家在转换场景、相互PK的关键时刻突然掉线的问题,而且像节假日短信量猛增的时候网络会拥塞一样,在短时间内如果有很多人同时上网是对网络的负荷的很大挑战,网络环境从某种程度上影响着手游产业的发展。

其次便是在“阉割”之下对经典游戏的直接移植和山寨问题,严重影响了联网手游的质量。画面问题,操作方式问题,手机配置需求问题,游戏系统设置问题,等等。开发难度是很大的,每一个细节都需要慎重把握,绝不是直接移植和山寨能够解决的。尤其是互动问题,如果和网络游戏一样全部放在服务器上,GPRS的传输方式根本没有办法支持如此大量的数据传输,这又如何解决?

所以,小编在此强调,手机联网游戏不等同于网络游戏,它更需要切合手游本身特点的游戏性与操作,没有适配手机操作方式特点和贴切手机玩家心理需求的游戏设计,手机联网游戏往往只是“水中花,镜中月”。 

当然,小编最后还是很看好联网手游的未来的。手游可能改变人们的观念,改变整个产业链的运作方式,改变人们对游戏的认知,甚至改变生活和工作的方式,“手游”会像短信一样为运营商、SP和手机厂商带来无限广阔的发展空间。并且试想下,当重度联机游戏随4G网络出现和资费下降以及wifi普及化而爆发,实现页游和手游账号统一化,该市场的发展将不可限量。脱离生硬的移植和山寨,因地制宜“对症下药”,手游的未来将会更加明朗。

编辑:彭念念

 

7K新浪官方微博 立即收听

7K腾讯官方微博 立即收听

已有10000

已有10000