联网手游过度依赖移植网游难突破 亟待对症下药

2012-10-25 11:10:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

当重度联机游戏随4G网络出现和资费下降以及wifi普及化而爆发,实现页游和手游账号统一化,该市场的发展将不可限量。脱离生硬的移植和山寨,因地制宜“对症下药”,手游的未来将会更加明朗。

/7k7k新闻资深评论员:老愚/彭念念

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如今,联网手游已形成风格,用户层级以及营收规模也上升有了新的突破。同时,作为骨灰玩家的小编发现,联网手机游戏的研发中时常出现经典网游产品尤其是页游的影子。比如采用复古的纵向画面展开,一些Q版可爱的人设选择或者持续血腥的战斗。这些到底是山寨还是移植?当中又有些怎样的发展瓶颈?它今后的发展之路又将如何?

未命名

联网手机游戏在上个世纪可能还是个幻想,20世纪70年代美国摩托罗拉公司发明的单色的像素屏幕手机里还只有《贪吃蛇》《俄罗斯方块》等小游戏。是在安卓平台的开放性以及高性价比终端的涌现后,手机游戏才真正起步了。在起步的学习阶段,手游一般会借用比较热门的网游或单机游戏的名字,从内容上模仿而做出小游戏,也算略有成效。而安卓系统和触屏技术的使用,手机游戏渐渐走进了独立开发研制的状态。尤其是,随着移动互联网井喷似的大爆发,各大游戏公司将手机平台视为试验田,尝试联网手游。从目前市场情况来看,移植端游和页游的经典作品,是较流行的趋势。

联网手游大量移植网游优劣参半

初期的大多联网手游产品对某些热门端游和页游的移植,大多是在内容题材上的复制,操作方式简易化,玩法和功能上都不完善。当然也有部分手游号称可与页游或端游账号互通,但实际上在手机上也仅是只能实现挂机和整理仓库等简单功能。

随着各方技术的愈加深入,部分联网手游厂商也开始不仅仅满足于粗制滥造的内容移植,从而尝试将PC端许多复杂的玩法移植到产品中。其中对任务设计、装备玩法到交互等内容的移植尤为常见。

以近期登陆ios平台的手机网游《世界online》为例。这款游戏的移植点有不少,总的来说就是为玩家化繁从简,弱化或者直接“阉割”某些游戏系统。在游戏的任务设计上,基础玩法也仿效主流网游采用回合制,并有多个分支的副本任务,当然其中很操作极大地简化了网游;装备设置上,经典的RPG游戏装备系统往往十分丰富,《世界online》的随机装备也号称“没有一件一摸一样的极品装备,各种属性随机集合”;获取装备的手法上也传承网游,玩家自由交易,以物换物;同时,和很多网游一样,游戏开通即时通讯功能。

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游戏任务与自动寻路玩法


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