联网手游过度依赖移植网游难突破 亟待对症下药(2)

2012-10-25 11:10:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

当重度联机游戏随4G网络出现和资费下降以及wifi普及化而爆发,实现页游和手游账号统一化,该市场的发展将不可限量。脱离生硬的移植和山寨,因地制宜“对症下药”,手游的未来将会更加明朗。

而这其中想让更加轻便化的联网手游提增加用户交互、提高玩家粘性,在交互形式上就必须大做文章。手游不受任何时间和空间的限制就能产生玩家的交互,这是手游最大的优势,必须利用起来,毕竟联网手游当然不能和单机游戏一样除了排行榜玩家之间就没有交互。但是,通过手机互联网交互问题很多。手机毕竟不比电脑,手机玩家在下载和玩的过程中互动需要的大量时间会大大影响游戏速度。尤其是一些大型图片和语言在进行互动的时候,如果和网络游戏一样全部放在服务器上会非常缓慢,用户在下载和玩的过程中会有烦躁的等待感,有些玩家甚至根本来不及互动,使互动功能形同虚设。由此来看,除却移植网游,联网手游厂商与移动运营商和手机厂商的合作也将至关重要。

图片1看

联网手游互动界面

所以小编想说,联网手游移植网游的玩法实在有一定盲目性。从网游向移动的产品,会有很多历史包袱,很多体验不能真正移动拥抱互联网的新形态的环境。需要看到,联网手游产品跟客户端游戏、网页游戏,都有很多不一样的特点。移植并不能解决问题,联网手游必须设计全新的。

页游直接移植手机平台问题重重

在追求跨平台(手机+pad+pc)主流的大道上,页游的多端化已成为诸多游戏的发展趋势,国内越来越多网页游戏开始移动化,或者干脆从研发的时候就考虑到了跨平台运营的需求,从而达到多端共同发展效果。于是便出现了这样的现象:不仅联网手游踏着网游的步伐在前进,火爆的页游也直接登录了手机平台。《神仙道》就是首当其冲的一款游戏。在ios平台上它已华丽的转身登陆,甚至在第一时间抢占iphone5,速度惊人。据报道现今手机版《神仙道》已经月收入千万。

图片1好好干

 

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