热酷的品牌之路:移动游戏延续社交梦想(3)
热酷曾经的宣传语是亚洲最大的社交游戏公司,而如今,这家公司正在向成为亚洲领先的手游公司进军。成立于08年的热酷,五年里经历了怎样的发展?未来又能否成功在手游领域占据一席地位?
品牌困境
社交游戏衰落 品牌影响力能否成功延续
早先热酷凭借社交游戏在亚洲游戏市场占据一定地位,这其中不乏一些手机游戏。而在全球社交游戏衰落之时,热酷早先的成绩和影响力,能否成功延续到中国手游市场,至少目前还看不清楚。
押注手游的风险 产品线或单一
热酷在经历社交游戏的衰落之时仍能保持敏锐的市场观察度,做到了及时转型。但热酷的产品线主要集中在移动游戏方面,而目前仅凭借几款成功之作,还不能就认定其可以顺利进军手游。此外,热酷将产品线几乎全面转型到手游方面,不得不说加大了其运营风险,移动游戏也意味着新的市场需求等,热酷未来能否成功应对手游市场还不可知。
“造神计划”孵化手游 未来能否延续成功
热酷此次推出协助中小开发团队的手游“造神计划”,表示其未来将在投资方面加大力度。确实,热酷在国内和日本韩国市场都有一定资源,然而手游创业孵化器未来效果如何还不可知,就有业内人士表示,这种方式并不一定会催生出真正优秀的团队和游戏。
目前热酷已经有《找你妹》、《大掌门》等成功孵化的作品,然而通过该计划孵化出的游戏成功率或会低于其自研产品;另一方面,纵使热酷有属于自己的评价手游的标准,也不能在产品上线前预测到其未来的成功与否,而之后热酷又能遇到几款如此符合大众口味的手游呢?
(编辑:甜茶)
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