淘米携手免费午餐 游戏联合公益另辟品牌推广新模式
淘米无线近日携手“免费午餐”,将9.30-10.1两日内《摩尔庄园移动版》玩家充值收入分成用于爱心捐助。在此前,完美世界也举办过公益行动宣传游戏。公益和游戏能否完美结合,并继续延续发展下去,还有待未来更多考验。
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公益事业一直是各行各业都不可避免的话题。最近,各大游戏厂商也纷纷将自家游戏产品与公益事业结合,以图达到宣传游戏与宣传企业形象的双重目的。
近日正值淘米无线周年庆与国庆佳节的时机,淘米无线借此机会牵手“免费午餐”在9月30日至10月1日期间举办一场爱心捐助活动,在此期间《摩尔庄园移动版》获得的玩家充值收入分成都将捐献给免费午餐机构。
淘米无线携手“免费午餐”爱心公益活动
淘米网自身定位目标是打造儿童娱乐产业,此番与免费午餐公益机构的爱心活动合作,与其定位十分契合。免费午餐是由一群媒体人发起的为贫困地区儿童提供免费午餐的公益活动,在公益界有一定影响力。淘米无线借双庆推出此次活动,使其在儿童游戏领域的形象逐渐深入人心,同时又进一步宣传推广了其移动游戏《摩尔庄园》,值得众厂商借鉴。>>7K7K品牌研究室:淘米网:打造儿童娱乐产业
《摩尔庄园移动版》
如此看来,恰当推出与自身相吻合的公益活动,已经成为游戏厂商辅助游戏宣传推广的新渠道。在页游宣传推广局面快要走入死胡同的今天,或许为各游戏厂商品牌推广打开了一扇窗户。但是公益和游戏未来是否能完美结合,并延续发展,尚未可知。
此前,完美世界旗下《诛仙2》也采取了结合公益行动进行游戏宣传推广的方式,借助游戏形象创立基金会,组织开展公益行动。《诛仙2》的宣传形象龙图腾女孩帮助老人过马路、看望病人,并倡导大家助人为乐。
诛仙2LED屏幕宣传
在社会的不断进化发展中,公益行动受到越来越多的人群关注,各行业的企业也开始加强对其的重视。公益活动的影响力和覆盖率远远超出游戏行业自身,遍及全社会。因此,若能将游戏行业与公益行动巧妙结合,便可获得更多的用户人气。
不过仔细分析以上游戏厂商的公益行动可以发现,这些略显单薄的公益行动尚未对社会形成太大的影响力,除了公益行动持续的时间比较短暂之外,可能也与各游戏厂商的资金实力不同有关。不过,小编还是想提醒游戏业内人士,发展公益行动固然是一种好的行为,更能为自身企业树立正面形象。但是,公益行动不应只是一个噱头,能真正将公益落实到行动上,为社会贡献企业社会责任力量,才更有利于自身的良性发展。
【回顾淘米之路】
“为了给与我们的儿童一个良好绿色的成长环境。我们承诺:一、保障儿童信息安全我们采取强大的安全措施保障儿童及其家庭的隐私安全,不泄漏儿童及其家庭的任何信息。”[详情]
淘米近日公布截至2011年12月31日的第四季度及2011全年未经审计的财务报告。2011年第四季度净收入为856万美元,较上季度1268万美元 下降32.5%,较去年同期962万美元下降11.0%。2011年第四季度毛利率为81.3%,高于上一季度的81.2%和去年同期的80.8%。[详情]
【淘米线上线下寻求新航线】
根据淘米网CEO汪海兵的说法,淘米网在2011年完成了从单纯的游戏品牌向卡通品牌的过渡进程,完成了以卡通品牌为核心的儿童娱乐产业布局。那么淘米网是如何在各个领域推进其卡通品牌战略,又面临哪些问题呢?[详情]
提问:在淘米未来的发展中,线下业务的增长是否会超过线上业务?做线下业务,如何避免盗版侵权?
汪海兵:我们目前没有具体的时间表。对于我们而言,线上线下业务同样重要。目前淘米拥有大概50名员工在完全从事线下业务。至于淘米网线下的玩具、图书、服装,很少有盗版,原因是淘米网有独特的线上和线下业务结合验证的防盗版方式。[详情]
借着《赛尔号》电影的上映,淘米也开始了自身业务的调整。用汪海兵的话说,“淘米正在从一家儿童互联网游戏公司,向一家儿童娱乐公司转型”[详情]
特别企划:
中国有近两亿儿童用户,很多具备上网条件。中国6-14周岁的儿童网民数量达到7660.2万,较2010年6-14岁儿童网民规模7379.2万增加了 约280万。虽然中国网民已经开始呈现低低龄化,但是摆在儿童游戏市场面前的困难也是不小的。我国儿童游戏发展还处于初步阶段,企业规模不够强,盈利也仍 在摸索阶段。[详情]
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