浅论:游戏世界里谁让谁变态(6)

发布时间:2010-08-05 15:05:21

  那些单机游戏也是一样,《魔兽争霸3》刚出来的时候很多人赶时髦玩了一下,都说打完了人类的那部分战争,可是一旦开始轮到操控那些精灵,就马上被古怪的升级系统搞晕了头脑。后来的《魔兽世界》,很多人都是因为副本里的各种规矩、各种打法以及上班式的raid对副本产生了厌倦,现在很多人基本上都是骑着鸟在天上飞一圈,杀几个小怪采采草药,他们属于正宗的PVE玩家。

  到这里就忍不住想问,某些人非得要把难关攻破是为了什么呢,游戏里的胜利又能代表什么?轻轻松松玩,才是娱乐的一种。所以才会有这么多的娱乐游戏,这些游戏都不太费脑子,能够打发时间。

  有时候去一些游戏论坛转转,会看到很多对游戏怕难的态度,真是各有各的说法。菜鸟们当然希望游戏难度不要这么高,不要这么紧张,轻松通关多好玩,可是论坛上主流分子骨灰级玩家们,他们觉得难度不能太低,太低就是弱智游戏,显示不出这个大作的水平来,有一部分当然需要有水平有深度,可是一些休闲玩家,需要好玩,又能进行得下去的游戏。

  对于行家们所说的难度太低,会明显影响过关的乐趣的这个说法,不得不承认,比如赛车游戏,虽然很简单,但是没进前3,就开不了新赛道,打开了新赛道,这种喜悦之情就会油然而生了。所以很多游戏内都会设置一个难度系数,大多数游戏都可以在几种难度中选择一个。这时候骨灰级玩家就挑战骨灰级的,像有些普通玩家就挑战正常级的,不是皆大欢喜嘛?

  一个游戏,无论做得好与不好,总是要有一个难度的。而难度的高低,可能直接影响了玩家,到底有多大的兴趣来继续游戏,毕竟游戏始终还是拿来玩的,谁都不愿意反过来被游戏玩了。

游戏何必太认真

  谁让谁变态

  究竟是游戏厂商的设置让玩家们变得变态,还是玩家们的完美精神致使厂商为了迎合玩家将游戏制作得更加变态。

  这个问题,就像先有鸡还是先有蛋那样难解。

  如果没有先尝过一口的变态感觉,怎么会有后来更加变态的追求?

  如果没有更加变态的追求,怎么会有游戏厂商绞尽脑汁想要变态的?

  一个游戏,不得不变态。

  角色扮演游戏要变态,需要层层埋下关卡,需要动人故事和情节对白,假如一个没占全,下次谁会来买单?

  动作游戏要变态,是因为玩家需要华丽的连击技和流畅的动作、火爆的打斗和良好的操作手感,轻易得到的果实不够甜美,一次就能通关的游戏不会有以上的好口碑,连超级玛利都需要眼明手快,何况现在?

  策略游戏要变态,需要探索、扩张、开发和消灭,前期最需要的是种田,种田都不会,何谈发展?

  每年都出品很多游戏,有昙花一现的,也有被再三怀念的,看后者,无一不是要难度有难度要速度有速度要细节有细节的,优秀的“变态”能促进游戏的进步,粗糙的“变态”却只能加速游戏的毁灭,这个变态的度到底该怎么把握,谁又能找到答案?

  有人漏夜赶科场,有人辞官归故里,这两种情状,用在变态的游戏上,或是前仆后继,或是及时抽身,倒也非常具体了。

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