浅论:游戏世界里谁让谁变态(5)

发布时间:2010-08-05 15:05:21

  除PK外,练级也相当有难度。几年前在AC霸王大陆的论坛上怨声最多的要数45级洗点,后来开了60级,洗点全废,因为后来等级越来越高,经验越来越多,而且根本就没有什么所谓的技能树概念,这时不是重来,就是要交钱才能重新洗点了。

  网游里设这样的障碍,要么是经验值,要么是“祸国殃民”的道具,这种变态设定,无疑是运营商的居心不良,不过在网游里混,怎么能不湿身呢?如果觉得连脑子都进水了,那就赶紧补点脑白金吧。

  挑战极限享受快感

  刀子 资深游戏玩家 最爱挑战高难度

  每个游戏玩家都很熟悉的事情是,在运行游戏最初,选择什么样的难度。这个选项在大多数游戏内存在,从main menu、option或者game speed上体现。这种难度控制,一方面是来自于敌人,敌人的强度、敌人的AI甚至是一些特别的剧情;另一方面体现在由电脑所控制的那方所具备的优势,例如对方更强大,有更多资源等等,这对玩家来说,就是需要更快更高更强,最简单的就是更多次的按下存档。

  游戏的精髓体现在哪里?当然是对一个游戏的主观体验,基于某个人先天能力与后天教育的一种沉淀,吃同样一盘菜,嗜辣的会嫌口味清淡,素食主义者又会嫌太油腻,玩游戏也如此。当我们最初开始根据别人的观点选择游戏时,其实就已经摒弃了自己,令自己陷入一种犹豫、困惑和迷乱之中。玩游戏,其实是从学习到应用的过程,单纯去玩,而不用脑,你可能玩到的是一个你转天就会忘掉的游戏,你是在浪费时间。一个简单的游戏,它将复杂的战斗剥离,将多样的画面单纯化,还有将繁复的骨架劈散,尽量不会让你感觉到陷入游戏的无奈,可是你体验到了什么?参差多样才是幸福的源泉,玩游戏应该也一样,从画面、动作、战略到剧情,都能满足经典的要求,这相对无止尽提高Boss血量要高明得多吧。

  为什么说暴雪出的游戏是经典,为什么在暴雪跳票多次后,还是会有人期待,因为他们的出品都是能够满足要求的游戏。

  和所有单机游戏一样,网络游戏也是要看敌人的强度、AI是不是被增加或反之,比如无限增加你的敌人的各种数值。这是最常见的也是最为有效的手段,同时也是最让玩家郁闷的手段。增强AI,就是让敌人的智商能够达到一个水平,真正让它变得聪明起来,或者只是让他作弊。让AI变聪明的方法很多,比如有数套连击技,比如迅速做出反应,但也有作弊,这属于智能无法提高时的一种手段,比如魔兽RPG地图里的3C,在商店里买东西从不花钱。

  最主要的是游戏的创意,拿《魔兽世界》的副本来说,副本里的Boss,只能使用特定的手段才能战胜,这可以花很多心力,很多脑细胞去拼,有种挑战极限,所以为什么会有这么多公会在追求FD,因为这是荣誉,和一群人上去拿刀砍几下说再见是完全不一样的。尤其是当你在对付Boss的时候,因为Boss的技能,使你目盲、迷乱,或者使不出一些招数,或者还要照顾同伴,这种特别的玩法,当然让人印象深刻。

  从单机游戏上来说,那些复杂的操作才出现了所谓的微操,那些多样的选择才证明了设计师前期工作的成就,还有游戏里特殊的技能和设定,如魔兽里头难懂的规则或者晦涩的剧情和庞大的世界观,使这个游戏更加有深度,有玩法。

  事实上,这样的游戏难度,是对自己一种极限的挑战,有时候难免会气虚,不想重新玩下去,比如某BOSS血量高达几亿,好不容易打掉80%,他说,我必须认真了,于是HP迅速补满,这时候,想摔键盘,还是要找到连续技KO掉他?

  对我来说,也许是两者兼行,当然被这样的游戏考验过很多次后,内心也很坚韧了。

  不要跟游戏较真

  前进 普通游戏爱好看,PVE玩家

  我一直觉得,游戏就是游戏,就是给我休闲娱乐用的,平时上班的时候太累了,所有人都需要玩一下,休闲一下,所以如果游戏设定太变态,那么一些人就肯定玩不下去的。所以一些代练工作室才会生意红火,账号转让的事件也出现得比较多,这都可以理解,虽然将他们比成是人民币战士,但可以说,也是一种不沉迷只休闲的游戏方式。

  有一些游戏需要拿出高考刻苦钻研的精神,不然是没有办法继续下去的。比如《御伽》,华丽异常,看着赏心悦目,但动不动就失足掉下悬崖;《细胞分裂》,人物模型相当灵活,可做动作相当多,好不容易做了出来,却因为一个小小的监视器功亏一匮,这还是训练关呢,看上去就不是很适合那些笨手笨脚或容易放弃的人,这些人还是尽早离开较好。