浅论:游戏世界里谁让谁变态(4)

发布时间:2010-08-05 15:05:21

  所谓的那些游戏难度,都还没有到达令人发指的程度,游戏中的敌人再难,也可以通过无止尽的练级,一点点水磨工夫虐死你,而且现在的RPG游戏都一个比一个贴心,基本都会在Boss战前设置存档点,令你不至于在没有存档的情况下“再来一遍”。

  但也有被逼疯的时候,想当年的NDS版最终幻想3复刻版,漫长的迷宫中地雷处处,开过N个宝箱,打败了N个Boss,以为胜利在望时,最终Boss出场了。Boss立刻开场三连击,背负着水晶命运的英雄们扑倒了,Game Over,几十小时的游戏时间,却因为史科威尔想让玩家体会当年无法重头再来的恶趣味,给玩家留下了最为深刻的阴影,当然后来在网上同样看到了很多的怨念,有同感的人太多太多。

你哭的时候,一定有别人在笑

  凭心而论,玩游戏,我还是信赖一个资格论。游戏乐趣的简单与难度一旦中间用等号对接,那么就注定有些游戏只适合骨灰级玩家,直接将不少小菜鸟们拒之门外。因为假如玩游戏,你顺利地升级、过关、拯救一个个角色、一帆风顺,人生完满得都能用100分来表示,那么空虚和无聊就会袭身。自我救赎、挑战人类极限,顺便还能敲打下自己,在咬牙切齿骂娘之后,在成功与失败并肩而行的同时,个人感情虽矛盾却在不停升华,每一次过关斩将之后玩家虽然能得到飘飘欲仙的满足感,但无疑跌倒一次爬起来之后的胜利果实会更甜美。

  又如ACT游戏,本身就是玩家的自我挑战与极限的求索,必然需要一些难以逾越的障碍,否则来个谁都轻松过关,怎么能够满足对游戏深度、流程长度及高难度的挑战呢?换言之,魔鬼般的地狱历练就是让玩家一边咒骂叫娘摔键盘一边乐此不疲磨练自己的操作和神经,多么自虐的欢乐。那些连技、必杀技,跳跃转换,浮云般的神之技,当然最令人神魂颠倒。

  难度提高满足玩家的虚荣心,同时还要注意不要让玩家被难度打击到一败涂地从而颓然,这个度是需要游戏商控制的。像ACT游戏中的《神之手》、《鬼泣》、《魔界村》,不是销量惨淡就是一片哀声载道。FF12中,有一个玩家曾花了几百小时时间完美通关并同样花了几百小时时间刷了最强矛,这样的人,有执念;FF10的七曜武器,有人失败了N次,最后竟然想出了关上所有灯光,背对电视靠电视的感光刺激想出躲雷的方法,这样的人就是BT中的BT。

  所以我们必须正面看待,不能这么片面地肢解,是丰富游戏内容,还是浪费玩家时间,难度的存在,也许是为了挑战更高的难度。你做不到,并不代表别人做不到。你做到了,你就是无敌Boss。

  进水得补点脑白金

  零 网游爱好者 每出新游戏都会去练手。

  昨天朋友告诉我一件比较意外的经历,某个游戏他玩了半天,后面得到的经验竟然越来越少,队友打怪的经验他也得不到,后来才知道,据说是因为打了7200个怪,所以必须在当晚23点50到24点10分之间下线休息一下。朋友说,当时根本没有想到这个,直接几小时时间就白白浪费了。

  每个网游都会有Bug,不然也不会有测试这一说。有时候网游这种设定还真挺多的,像这个应该是属于弱智中的弱智。还有比较极品的,比如有一个游戏中的任务,是需要组队去打30级的李靖神仙卡,面对任务Boss,35级的战士用最高技能也才打150左右,Boss的物理防御很强,攻击技能也很变态,一下打玩家1600左右的血,普通攻击能直接秒杀一个30级以下装备没有物防的医生职业。而且Boss的HP也很多,一万左右。面对这个Boss,某队玩家直接花光了身上所有的钱,因为每次过关都需要每人缴纳1500左右的金币。最后钱袋空了,他还是没完成。后来据说带了游戏中会混乱的绿皮宠才把Boss消灭,完成任务的总结经验,要不是山穷水尽,谁会想到这个方法呢,要知道当时玩家身上7万金币,回来连仓库都打不开。

传说中的49级,有几个人能达成

  再来讲讲变态的经验值和PK问题,最变态的要算某中古级游戏,升级到底要花多少经验,竟然有几亿之多,说出来也有点恐怖。时过境迁,代理公司出的一款新游戏中变态经验值设定跟之前的相比也没什么太大差距了。

  在这款游戏中,PK时如果对方跟你角色等级相差不大,那么PK时期装备被爆率增高到变态以外没有什么惩罚。比如PK时间,杀1个是20分钟的PK惩罚,在这20分钟内杀100个也不能增加PK惩罚的时间。经常有人在拖怪时被垃圾装备的角色偷袭,每次被爆最少也是一组药,比打怪爆的30多级垃圾武器卖店还多。爆率高,而且一连串技能基本上是秒杀,不用吃多少药。最后被杀的人不但亏钱,还要浪费时间从复活点跑回练级点。