老愚论座
《非诚勿扰》节目组这样看似无情的做法彻底的将Dota玩家激怒,很多玩家斥责电视台职业歧视,对于游戏职业人不公平的对待。媒体的偏见从另一方面折射出我国游戏行业处于发展阶段,游戏的确带来一些不良效果,但不可否认的是,游戏行业对我国的经济以及文化产业形成了很好的带动作用。随着游戏带头企业以及国家的正确引导,游戏行业会越来越繁荣。
观点调查
游戏宣传走进传统媒体或影响媒体导向
魔兽世界广告登陆电视屏幕
近日,魔兽世界官方微博发布消息,《魔兽世界》广告即将登陆国内五大省级卫视。虽然电视屏幕鲜少见到网游广告,但游戏广告登陆电视屏幕,魔兽世界绝对不是第一家。[查看全文]
史玉柱报纸刊登网游广告
相较于2D网页游戏,3D网页游戏无论是产品质量还是创新成分上...[查看全文]
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史玉柱赴美国打游戏广告
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用数据说话:逐渐强大起来的游戏行业
网企收入百强:网游占44家
近日电信研究院与部信息中心在京公布网企收入百强,其中,网游类企业占44家,远高于电商、咨询类互联网企业。[查看全文]
中国游戏市场销售收入
上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元人民币...[查看全文]
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国家政策:支持网络游戏产业健康发展
关于网络游戏发展和管理的若干意见
网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用。[查看全文]
网游行业形象逐步嬗变
作为我国网络文化产业的重要分支,网络在十七大之后表现得尤为强劲...[查看全文]
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