老愚论座

  如果没有盗版的猖獗,可能中国的游戏市场现状会是完全不同的样子。在建立品牌发展和平台扩展时,提供用户优秀完美的体验和精益求精的产品质量,才能让玩家买单厂商才能处于不败之地。这也就是危机与机遇并存的道理,在Facebook新游戏平台中,称王的是Zynga。而如今更加火爆的iOS、Android平台中,尚没有出现称王的公司,谁都存在巨大的潜力和机会。

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你对手机的需求是什么?
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中国市场特色阻碍 厂商从容应对各行其道

Gameloft-陈勋达:“必须寻求满足玩家的付费方式,不同群体需要不同的付费方式”
观点详解
  中国玩家的付费习惯与欧美不同,Gameloft认为将产品本土化,在应用的付费上首先要符合玩家的需求,不同玩家采取不同的付费方式,做符合中国玩家喜好的游戏至关重要。同时继续丰富游戏的题材和类型,以针对不同玩家的喜好,如社交类、卡牌类作品等等。通过不做限时免费游戏,只做6元冰点促销,用品牌和品质吸引用户,逐渐培养中国玩家的付费习惯。
寅酷-葛斌虎:“手机网游对网络的依赖性很大,中国移动互联网收费和使用制度是阻碍。”
观点详解
  移动网络游戏的发展要配合网络环境的发展,在目前移动网络环境尚不成熟的阶段,开发强联网游戏并不适合市场需求,而一些弱联网游戏让玩家可以进行本地游戏,从一定程度上解决了移动网游对网络的依赖性。手机网游要建立短链接的模式,有网的时候可以联网,没有网络的时候也可以玩。因此就目前国内移动网络的水平来说,移动网络游戏还需要发展的空间。
就国内手游市场看 防盗版才是难题

  目前EA约70%的移动游戏用户通过破解渠道取得产品,一旦这个问题得到解决,则意味着收入的大幅回升。同时EA在中国也需要更灵活和多样的调整策略中国移动游戏市场对于EA而言非常重要,因此EA也正在加大对这一市场的投入,推出符合中国玩家需求的免费游戏……[查看全文]

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平台发展或品牌建立 厂商寻求风向标

第九城市-沈国定:“我们为600多名开发者提供最全面的包含技术支持与服务的平台”。
观点详解
  移动游戏开发在中国尚属新兴行业,行业的链条不成熟,开发者与消费者之间缺乏有效的公平的纽带。第九城市移动游戏中心为开发者提供技术、资源、渠道、管理、服务等更多方面支持的平台,培养中国移动游戏的好产品和好团队。九城移动游戏平台已经拥有1200万的注册用户,平台集成了200多款iOS和Android游戏产品。
掌趣-张沛:“对于一些有用户基础的大厂牌来说,营销和宣传就足够了。”
观点详解
  有品牌用户基础的产品他们非常注重微博营销,加上公关的宣传游戏的老用户就会变成手游的用户,而不是仅仅在网站上看。有用户基础的传统PC游戏,可以通过营销变为很好的手机游戏。Android平台发展潜力更大,设备保有量将远超iOS,而在iOS平台上用户的付费能力4倍于Android平台,使得门槛较低用户接入速度快的网络游戏能够有更好的表现。
面对国内大形势 树立品牌建立平台尤为重要

  在移动游戏市场,Gameloft的名头就像传统PC游戏中的EA、暴雪一样响亮,这不仅因为它有着悠久的移动游戏产品开发历史,同时也源自它对游戏产品服务化理念的执着。跨界合作、拓展新的市场,强化游戏产品的社交元素,这都意味着Gameloft正在努力顺应市场的发展潮流。[查看全文]

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后续服务与产品质量 厂商长期制胜的续航能量

Gameloft-陈勋达:“让Gameloft游戏的老玩家感受到长期的服务是我们的义务。”
观点详解
  Gameloft看重用户的后续服务内容,正在尝试更多免费下载、内购型的游戏产品,同时也从产品角度扩大到服务角度去看待问题。Gameloft的用户政策从优化产品升级到提供服务,是一种理念的提升,在游戏产品本身的质量、可玩性之外关注更多用户的需求,尤其与移动互联网的功能、用户体验结合,具有更大的发展空间。
乐动卓越-邢山虎:“用户体验可以在各平台上迁移,使游戏跨平台容易实现。”
观点详解
  从终端设备来看,PC与平板电脑、平板电脑与智能手机之间也暗藏渠道,培养用户从市场成熟的页游入手,进入移动互联网领域后选择较成熟的iOS平台,最后再发展基数大的Android市场。页游和移动游戏在用户使用时间、题材、类型上都有很多相似的地方,因此页游到移动游戏的跨平台产品实际上存在着高品质用户流通渠道。所以,优化用户体验,培养忠实用户至关重要。
刷榜占位的产品注定被淘汰 用户的肯定才是发展的养料

  假如苹果调整排行榜算法,就会让很多产品无法继续运作。这类产品的后续用户、营销渠道都不完善,对公司或团队的发展无疑是致命打击。移动游戏厂商要想培养用户,就要最大限度的优化用户体验。首先就要摒弃刷榜等作弊方法,这些规则空隙受苹果修改规则的影响非常严重……[查看全文]

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