工作室杀手再显神威 细数EA手下的工作室亡魂(3)

2012-09-26 17:09:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:酶菌

Blackbox

极品飞车系列最新作品《极品飞车17》

比起上述工作室,Blackbox的并没有经典到成为玩家心目中丰碑的程度。它们是靠一款当家游戏吃饭的:《极品飞车》系列。能将一个游戏系列开发到第17部(虽然其中存在重制作品),它们的业绩也已经相当了得。

2002年6月,Blackbox被EA收购。2008年遭遇金融危机时,工作室经历了一番整顿。原本的温哥华工作室遭到关闭,整个工作室搬迁至EA Canada为于本那比的设施中。此举完全是源于EA内部战略政策。

如今《极品飞车》系列还在源源不断产出新作品。《极品飞车17:最高通缉》在2012年E3展上亮相,而开发工作已经交给了Criterion Games制作组。

顺带一说,Criterion Games制作组是《火爆狂飙》系列的创始者,原名Criterion Software Ltd,成立于1993年。很不幸,它是在2004年被EA收购的……

除此之外还有不计其数的工作室在经济低迷时期被EA收购,创意贬值后又像甩掉包袱那样被关闭。Origin System,Pandemic,Bright Light Studio,Visceral Games,NuFX……除去这些,还有一些工作室甚至没有在玩家心中留下任何痕迹。


太多家破人亡的惨剧让EA荣获“工作室杀手”的光环。被EA盯上并收购的工作室大多会遭到重组,关闭,甚至直接遣散员工。在部分公司股价低迷时,EA甚至还一度试图并购过UBI和TAKE-2这样的大型游戏公司。当然,结局以失败告终。

收购的初衷很简单:它们想要的只有品牌而已。而直接吸收整个公司或工作室则是一种消灭竞争对手的有效手段。按照商人的思维,这是简单又极具效率的做法。过硬的资金与实力让它拥有挑选和并购的资本。

动势暴雪:十年磨一剑

但EA也并不是饥不择食的,否则十年之内我们也许会有幸看到真正的“一家独大&寸草不生”。在挑选收购对象问题上,EA也有自己的标准和考量。至少动势暴雪的“十年磨一剑”理念就让EA完全提不起胃口。

优胜劣汰,适者生存,EA的收购也曾挽救过一些面临财政危机的工作室。但是如果可以,我们还是希望能够看到更多的崛起,更多的合作,而不是更多的解散,更多的吞并。

 

“今天EA又收购了一家工作室!”

“然后呢?”

“没有然后了。”

这不是良性竞争,分明是个鬼故事。

 

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