工作室杀手再显神威 细数EA手下的工作室亡魂
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继2012年年初获评“美国最差公司”大奖(民间的)之后,美国艺电(EA)近日再次做出了一个拉满玩家仇恨值的决定:关闭PopCap都柏林工作室。理由是“都柏林分部的盈利状况入不敷出,难以维持。”
“工作室杀手”美国艺电
无论是在业界还是玩家心目中,EA都有着“工作室杀手”的美誉。它擅长收购一些经济状况低迷,或是拥有潜力和创意的工作室。前者有很高的概率遭遇被解散的命运。而当两种情况在某一家工作室中并存时,EA的收购就令大多数玩家心惊肉跳了。
或转为平庸,或惨遭解散,迄今为止有多少让玩家留下了美好回忆的工作室惨遭EA毒手?细说起来,这大概是一篇令人心酸的血泪史。
Popcap
《植物大战僵尸》 制作人已遭EA裁员
这是EA最新的牺牲品。不少玩家记住这个名字都是从《植物大战僵尸》开始。事实上,Popcap成立于2000年,是一家专注打造精品休闲小游戏的工作室。《宝石迷阵》《祖玛》等创意都是源于这里。
2011年7月,Popcap被EA以13亿美元收购。仅仅是一年之后,都柏林工作室遭到解散。早在8月22日,《植物大战僵尸2》公布之后的第二天,Popcap西雅图总部刚刚经历了一次裁员。这次行动不仅涉及设计总监和制作人级别的员工,就连《植物大战僵尸》设计师George Fan本人都没能幸免。
这样的“消化”速度不免令人心生恐惧。EA的解释是《植物大战僵尸》系列不需要如此众多的人手来维护。但大多数玩家所看到的现实是创意被买断,兔死狗烹,然后,没有然后了。
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