3.竞技性 这一点来战PVP,虽然PVP也应该算在游戏性里,但更重要的还是它的竞技性 两个游戏PVP最大的区别在于,不论装备因素,WOW的PVP战斗像是打牌一样,你出一张牌我出一张牌,出招拆招,一直都在比拼,控制和输出并重,当然节奏比打牌快多了,也需要很快的反应速度。而DNF的战斗到一定程度后,讲究的是上手,被上手后几乎可以不用操作看着被打就是了,熟练玩家两三套甚至破保护厉害的职业一套带走也不是不可能。这一点我认为WOW略好,玩家能做的、需要做的更多,DNF更重视反应速度,不过玩起来也非常痛快。 竞技最重要的是平衡性,WOW的特点是多种族多职业,DNF有性别区别还是算成更多的职业。虽然两个开发公司都做了很大程度的努力,但要做到绝对平衡是不可能的,两个游戏都有一个版本几个职业特别强,下个版本就削弱的现象,这也是无法避免的,平衡性也是一直被吐槽被喷的,两个都不遑多让。不过目前来说,两个游戏都做得不错了。 WOW最有趣的是野外PVP,因为部落和联盟这个设定,让野外变得分外有趣。练级打怪怕碰到敌对阵营,无法交流,就算第一眼看着你不攻击你,也不保证一会不趁你虚要你命,小潜潜更是练级者的梦魇,最怕的是三季稻那种高级玩家纯粹为了娱乐去收割低级的玩家。而你看到敌对阵营也不用担心杀人犯法之类,杀死对方能获得“荣誉”,杀敌对阵营的玩家是“好事”。扯多了变成游戏介绍了,抱歉为了照顾COLG没玩过WOW的玩家…… WOW的野外PVP可以类比DNF的低级低段PKC,参差不平的装备和等级,随时会出现高级玩家欺负低级玩家,装备好欺负装备差的现象。不过因为PKC天平的设定,如果你技术好还能以下犯上,低等级打赢高等级,装备差打赢装备好这种事情比WOW要容易得多。 WOW相对普通玩家来说,相对其他游戏来说,最卓越的是战场系统。不用特别的组织,任何玩家都能参与,数个战场截然不同的玩法,同阵营的玩家都是战友,敌对阵营玩家就是敌人,进行各种方式的博弈,输赢都会有奖励,玩一整天都不会觉得无聊。不过因为联盟部落这设定,有些大区因为两边阵营人数不平衡的原因,一边阵营玩家想进战场要等很久,另一边又很快,算是一个弊端 DNF所谓的“战场”就没办法比,房间本来就少TX更NC还加个时间段,进去玩过的玩家都没多少,都不好意思说出来了 以上只是作为游戏PVP进阶的过程,重头戏在之后 WOW最终的PVP是在竞技场里,依然是团队的体现,虽然规模比副本要小得多。这里一个战队就几个队友,需要所有人一起努力进步,具体的乐趣就像打篮球踢足球,只有自己体验过才知道。而竞技场出现最大的特点是平衡了装备,通过战场再到竞技场的战斗奖励,装备是较为容易达到PK最好的装备,而之后能体现普通玩家和高端玩家的区别,就是所在竞技场队伍的分数。因为“团队配合”这个变数超大的问题,不同分数段的队伍就算装备相差无几实力也相去甚远。 其实WOW开创竞技场之后,DNF也在向WOW看齐,也就是公平PKC。玩家也是很容易就获得最好的装备不用提升装备,需要做的只是多打,获得分数来证明自己的技术层次,和WOW最大的区别是个人和团队而已。 当然国服没有公平PKC,国服依然存在非常依赖装备,土豪和普通玩家装备基础差距过大的现象。 说到竞技性,不得不提比赛。其实WOW的比赛的观赏性相对乏味,外行看不懂,内行看着也觉得不好看。而DNF的比赛,不得不感谢韩国棒子,韩国的联赛,金玄都李哲明OGC等等那一档人将DNF比赛推上了一个层次,喜欢DNF PK的玩家看过那些比赛肯定会激动,甚至感动,大大增加游戏兴趣。虽然LZ说了那么多WOW好,只是为了照顾不懂WOW的看官,LZ其实也是个PK彻夜第二天还很精神的沉迷DNF PK的玩家。 竞技性 WOW 和 DNF 持平 各有特点、各有乐趣 不过指的是有公平PKC的DNF 下一页:市场运营 |
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