[格林&喷火器&反坦克炮] 格林 首先要知道,格林不是为了出伤害,远程破招,打断加BUFF。 连招中:可以使对方浮空更高,而且=CD不错的选择,但是个人感觉实际作用不大。 可向上防空(一般这个除了连招以外不太现实) 喷火器 因为ACT5漫游速度慢了,所以打法上应该更偏重于防守反击,喷火作为范围持续技能,应该可以有很不错的发挥了。 它可以封路,对方角落里的时候喷人也是不错的选择。 平时使用的话,因为其攻击的连续性与范围,可有效防止近身职业的正面进攻,虽然只是一会儿,但这点时间对于技能CD、准备反击来说也许就至关重要了。 很多人不知道这个有什么用,我觉得最大的作用就是在手雷前扔个喷火:首先,他的范围比手雷稍大,其次,就算是一下就结束,也是多段攻击,而且有一定的防空效果。在手雷前扔一个,打中了,如果对方在手雷范围内,你完全可以依靠这时候的硬直来扔手雷,几乎必中。没打中的话,既然喷火都没打到那么一般手雷也打不到了,可以节省手雷。或者先喷火再手雷,形成攻击循环,也是很有威胁的。 反坦克炮 它的范围明显要比空弹和爆头这两个技能大不少,第一下的后扯动作可以有效防止近身,而且那下硬直不低,第二下的火焰爆炸,也可以在打完人以后继续产生威胁,很恶心的。中间对手一般不敢有大的动作,导致这个技能的压制作用很明显。它的压制能力,和强制与否无关。 对蓝拳的时候小心第二下反击。 对于被打中了坦克炮打中了的漫游来说可以用格挡关掉火焰爆炸的硬直并减少伤害。 “如果三个重火器熟练应用的话,在ACT5对于漫游走位,应该有着更好的效果。尤其是对于乱枪流来说,重火器的距离压制,是CD的好时间” 受身蹲伏 “此技能是柄双面刃,用的适当可以反击,用的不当等于再送对方一套连招。” 就是倒地的全过程都可以受身,受身后进入蹲伏状态,蹲伏下具有无敌判定,PK中时间为1秒,所以可以很好的躲避对方的扫地技能,并且找机会反击。但与正常起身不同,站立后没有无敌时间只有瞬间霸体,有可能让对方有先手优势而继续连一套。所以受身者优先霸体技反压制,压制受身者优先。 打弹药的时候最好谨慎使用此技能。虽然也可以蹲,但是时机不好掌握。一定要蹲过手雷,一定要蹲过最后枪,最后在没火弹的情况下蹲。 [空中射击&翔跃] PK和谐得很厉害,1级子弹数加得不多,还减少攻击力。 加1级空射的话,完全是为了跑位用,用来输出意义不大。比如弹药大狙,你可以换手炮加一级空射飞:被堵角落,放空射手炮飞出来:被散打的霸体护甲(貌似这个技能散打是要减少10%的移动速度的)追,可以手炮飞着跑路。蒽,配合手炮,跑路效果不错。配合1级的翔跃,效果更佳。甚至可以和翔跃配合用步枪超远程点射,和平射的区别是,空中可以移动Y轴,而且步枪的空中跑位也不慢。 满级空射的,就是为了输出了,一般是配合手弩,强大的手弩连射速度(我刚刚试过了,手弩的连射速度明显比自动快)和子弹速度,加上银弹,一般一轮浮空劫击就出保护了。 翔跃,躲驱魔压不错的技能 [机器人] 这个技能对干扰对手跑位很有帮助 注意就是不能把几个机器人放一堆了 对于那些委琐的职业,比如你要去追一个大枪,你这边放个机器人再追过去,他飞炮过来,就会受到这边的机器人的牵制。 实际上,只要攻击了你的机器人,出现这个行为就已经对对手造成了干扰。 连续不断的攻击能有效的压制对手,比如一个狂站,崩山打你没打到,跑一圈回来再银落打你,再跑一圈回来用其他技能再打你,这样不连续的攻击注定没有连续攻击好抓人。机器人就是干扰对手,使其不能连续的攻击你造成压制。就算对手一下就把你的机器人打烂了,但是仅次而已,他对你的压制就会松懈一分。机器人的压制,自己不容易体会出来,而对手会则深有感触。 关于偷学的嗜战追击者,我觉得偷则必满,毕竟你花了那么多点的前置。而且就算我7级机器人,5的机械复仇,依然能多次断招,救我很多命。这个只有用了的人才知道。 如果满复仇,建议点够的人加到12,性价比比较高,能多受点攻击。 [手雷&银弹] 银弹,满的话伤害输出真的很高,但是相对与SP点却要很多。 不推荐学冰弹了,个人觉得PK只需要银弹完全可以应付。 值得一提的是,加上银弹后,每发子弹是算2次攻击,必须2次攻击同时MISS才能算是对手未受打击。 银弹并不享受爆头的加成,以前刷图的时候满爆头上银弹,攻击多不了多少。同理,银弹也和乱射的伤害无关,它似乎是完全独立存在计算伤害的。 加上浮空弹的银弹,如果浮空弹MISS而属性弹未MISS,依然不具备浮空效果。 手雷,20级必满,你还能找到无雷漫游么。现在的手雷对空的立体攻击范围增加了不少,如果跳不开建议隔挡。而且上仍也能炸到站立的鬼剑和枪手,通常能出其不意。 这个传统技能大家应该都会用,预判对方的行动很重要,是抓滑铲的神技。
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