DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 职业攻略 > 神枪手 > 漫游枪手

DNF漫游资深玩家 深入分析漫游技能(4)

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-29 09:12:20

 

 [双鹰回旋]

  鹰枪卡角落。

  不在角落

  也可以斜扔卡人。

  就算你卡不中。

  也可以把人压进角落

  不要只看伤害(全中了伤害还是非常高的,但是不容易)

  被人逼进了角落。有时候会一命呜呼的

  我通常45第一下都会扔中人(这个突然来一下,比较容易),最后下一般逼对手进脚落,中间找时机空袭。以上是错位扔。正前扔第一下后建议喷火防破,第二下手雷,第三下到头了看情况上去空袭。总之往正前方扔真的很危险,打枪手一般不这样。

  错位斜扔第一下看好距离保证中,很容易的。然后有经验的对手可能会朝你正上跑,你必须在他中第一下的硬直时往后移,再出第二下又中,再往后移,第三下又中,上去劫击。扔的时候一定不能站着不动,要根据情况灵活应对。如果发现他不是往你正上躲,而是跑开,就送他进脚落开移动。

  放双鹰的时候不能让对手Y轴靠近,那个地方是硬伤,会在接枪的瞬间被打断,那么,如果对手有这样的跑位迹象,自己则必须做好放弃继续扔用空袭或者乱射等其他准备。关键是鹰枪出去你可以随便动,不能太死板。

  鹰枪不在于伤害,它的硬直,限制性才是亮点 。你完全可以利用这个时间起手。

  他的作用和你用什么枪毫无关系的,所以不管是左轮还是换枪还是左轮换枪,这是适用于各种流派的。而且不能因为内战不好用就放弃双鹰。

  还有剑舞没中你就可以双鹰,这个屡试不爽,对手总是要失误的。

  在弹药45技能的时候也可以找位置在攻击间隙放双鹰,就算晕了也来得及搓的,晕的时间很段。中了的话,他掉的血绝对比你的多,而且最后他会被回旋压制,而你可以上去空袭或者来不及的话就乱射。

  快速又比较安全地破气功的罩子;打元素的冰墙(注意地火完后再用);打角落里的鬼泣,在卡洛的时候错位扔他下来……

  总之这个技能用得很好不容易,完全考验一个漫游的意识。

  关于双鹰加进连招:BBQ+双鹰第一下+XXX+KD+第二下+手雷+第三下+大火。

  或者你攻击力高的话:BBQ+双鹰第一下+XXX+KD+第二下错位走开,第三下多拿手里一会斜扔过去压起身。

  关于双鹰连招方面,我不习惯用。请各位补充。自我感觉在连招中用性价比不大,“因为这个技能我觉得本身是一个威胁压制技,单放的效果好,虽然连招过程中可以把输出更完全的发挥,但是因为抓枪这个动作的存在实际上近身连招时候鹰枪是一个十分容易被反制的技能。不推荐连招,最好仅做压制使用。另外说一点,在死左状态下的枪鹰即使只有1级,也可以有很BT的输出。”

  [BBQ]

  这里只说强制BBQ。因为这个技能大家都很熟悉了,唯一我看到新手的问题就是出不出强制,强制实战效果如何,有什么用。

  如果是纯左轮流,我觉得务必要出强制,它的作用在与腕扫后BBQ的超保护输出,还有对顶霸体的时候X+BBQ的特殊性(这点关于膝撞的解释里已经说了)

  我来说说超保护输出的优势吧。有人曾经问,同样是打出保护,为什么要后接BBQ(用BBQ收招)?这里牵扯到伤害保护的问题,其实很简单,我尽量用简洁的语言叙述。

  如果是先BBQ再空连,那么连到保护就差不多不能连了,接下来只能扫地。

  如果是腕扫到保护,再BBQ,那么不是就比上一个连招多了BBQ的是伤害了么,然后在扫地。这样使伤害输出最大化。

  ts可以不强制 ,但bbq强制性价比远大于ts。

  [乱射]

  这个技能我花了时间查找了相关资料

  但是确实找不到什么

  这个技能很好用很实用也很容易用好

  我在这里只提一些需要注意的地方:

  1、很多人喜欢空连的时候接乱射,其实我不喜欢这样。从李哲明的视频就可以看到,他的乱射主要是用来起手、拼霸体、自保等。空中所有攻击伤害都要减少15%(不信的自己实验),如果可以达到乱射要求的距离就完全可以腕扫,虽然攻击输出可能比不上乱射,但是2种方式攻击输出的差距并不是很大。何况乱射还需要等待25秒左右(起始CD固定20秒,放过第一次后,左轮CD是25秒、步枪是26.2秒、手弩是22.5秒),这么一个强大的霸体技能作为空中连招输出的话,个人觉得有点浪费。我自己除非是最后可以秒人了,一般不会用乱射作为空中连招的输出。在连招中用乱射等于是破釜沉舟,有利有弊。

  2、关于乱射压起身。如果对方有蹲伏的话,可以先等等再乱射;特别注意的对方是枪系职业的话,完全可以滑铲跑掉,除非在角落里,但是,如果对方滑铲跑掉的话,马上取消扔手雷也是很容易打中的。乱射压起身注意要有一定错位,不然会被抓取技能抓取。

  3、关于互拼乱射。射击速度慢的会后收招,如果对方无反击,那么你最后能占到优势。这里射击速度慢不只是攻击速度,还要考虑到武器的连射速度。如果你被乱射打中而你已经没有乱射来拼(指CD没到,或者已经用过),血多的话,建议在最后时刻反击,因为反击不是百分百眩晕,最后时刻反击的话完全可以占先手,蒽,时间要把握准确--同理,适用于其它类似情况。

  4、根据技能解释数据来看,1级乱射和满级乱射的伤害差距只有25%左右。但是,实际情况,感觉似乎更高。

  5、乱射射程。虽然和改版前比起来远了,但是通过我对新手们的观察(包括我徒弟),他们完全高估了乱射的射程。越近子弹越密集,威力越大。而且--------

  所有武器射击距离似乎是一样的。本人亲自测试无数次。我在练习模式,选择战士,然后自己站到地板最下面那根缝隙,和战士同Y轴。N次乱射,不按X,所有武器几乎都只打中一次,然而,手炮因为攻击范围原因,可以打中2次以上,这是手炮的乱射优势。

  如果和战士同X轴,那么隔一个身位开始射,最后乱射的后推力都将把战士推到屏幕边缘几乎同一个地方。至少实验上是这样,不相信的可以自己去做相同的实验。乱射的武器区别只在于攻击力,子弹范围(指宽度,平时反映在Y轴判定上),硬直度,射击速度。

  之所以感觉有射程的差距,我觉得只在于武器本身的子弹范围(指宽度,平时反映在Y轴判定上),子弹范围越大的越容易打中,最大的是手炮,其次是步枪,所以感觉步枪比其他枪远,其实是子弹范围问题,这样实际作用相当于攻击密度大,也就比较容易产生错觉。实际上,乱射最好用的武器的确是手炮