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DNF漫游资深玩家 深入分析漫游技能(3)

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-29 09:12:20

 

[起身回旋踢]

  绝对比普通起身再回旋快很多.

  因为有了浮空劫击的存在,起身回旋踢开始成为反起手技能.从A5开始受到重视.我是从A1就开始加这个技能的,感觉很好用.

  但是要特别注意就留个心眼,别人可能会压起身.对于没有压起身的,比如某些直接注定无法有很好的压起身的招数.

  这个技能需要慢慢的自己去揣摩,防近身扫地,快速回击对手等,都很好用.

  在对手抓取技能收尾或者伤害输出很高的时候,起身的速度会变快,那么起身回旋踢也能及时的反击对手.

  [复仇反击]

  很强大的技能,一般来说是满的,也有少数加1的。

  满的复仇反击发动速度快,被攻击后发动时间是0.7秒,不容易被对手躲开或者抓取,攻击相对高,决斗场数据是284%物理攻击。眩晕几率28.4%,眩晕等级60,持续时间1.9秒.CD时间是13.3秒(这个很重要).

  特别是打蓝拳的时候,在他用技能的时候反击.反击破军,反击各种长霸体技能......

  [爆头一击+死亡左轮+左轮精通]

  为什么把这3个技能放在一起呢?我觉得如果爆头一击脱离了其他2个技能,那么本来决斗场和谐的伤害就更低了,所以要用爆头输出的,最后满左精满死左。如果不想用爆头输出的,可以出5级强制,也可以3级作为回头一击(双鹰技能的前置)的前置。5级爆头的伤害并不高,只是为了强制取消普通攻击而出强制,如果是常常用炮的,可以考虑5强制。一般情况下加3。蒽,现在流行3。

  死亡左轮,左轮漫的爆发力就在于这个技能。其实还是有很多高尊的左轮漫加了这个技能,至少在我们区我见到的尊级左漫几乎都加了死亡左轮。这个BUFF最后不是开场就上,以前我的习惯是开场10秒后再上死亡左轮,然后正好遭遇乱射的CD,和乱射一起配合输出真的很大。

  左轮精通,我们区有比较厉害的暴力漫游攻击速度46%他没点,拿左轮一样能扫,但是我奉劝大家,攻击速度不是神速的,最后加满。我曾经以38%的攻击速度实验,扫地13发出了保护,但是中间只要MISS了就没法扫了,腕扫完全能4轮,空扫能2轮。实战的话,你不是神级,左漫应该满的技能。

  [踏射]

  我觉得这完全是个PK技能。

  能破霸体,这是最关键的。现在版本的攻击判定范围已经相对以前有了很大增加。在对手近身霸体压你起身的时候,利用你自然起身的无敌时间或者蹲伏那不长的霸体时间完全可以踩掉乱射等技能。

  目前比较流行只加1。但是出了强制的效果也很好,比如你扫白手,不小心起身破军了,子弹会延缓他的速度,然后强制踩。用手炮的情况下,X+踏射的攻击判定因为手炮拔击的连协而变得很大。

  然后说说连招中的应用

  一般是用来腕扫收尾,就是BBQ加浮空弹过去腕扫然后TS收尾之类。因为浮空攻击保护之后,会出现对手加速状态,这时快速落地的话几乎不能后退再XXX扫地,因为对手仍会受到加速状态影响而快速的起身(蹲伏除外),TS就是让这个加速过程在TS过程中消失,然后TMS+ST扫地跑路。并且从中可以得到更高的输出。

  [移动射击]

  漫游的晶体用好全是神技啊.

  平推推荐拿步枪,射程远,Y轴范围也有点,伤害也不错.满移动的话,只要不是被打断,对手则有4个方向逃跑,左上拐角,右上,左下酒桶角,右下.其中能逼人到右下是最好的,几乎剩下的能全中;如果逃到右上,如果你压得紧的话,完全可以贴着上边射过去,因为拐角那里有个小酒桶,所以那里是不能站人的,里面都能射到.如果是左上,那么除非对手躲到靠中间那个直角,都能打到,就算靠近了那个直角,只要没贴紧站,退开一样能打到,如果贴在靠中间的直角那里,打不到没关系,看准距离,突然取消扔个手雷,几乎都回反映不过来中手雷的,然后过去BBQ;左下同左上,扔手雷,来得及TMS+ST,然后有乱射的话,出来一步压乱射连一套,然后再有双鹰的话,对手几乎就死在里面了.

  步枪大概的距离:就是酒馆地图,上面不是有个方形突起么,在突起的左角对下来的Y轴一线能大概打到左边墙壁,到这个位置就不用再前进了:在突起的右角对下来的Y轴一线能大概打到右边墙壁.

  注意如果是枪系的话,最后先远程骚扰等机枪和狙击都放过再用.蒽,完全能打到LILO系,之所以有时看到子弹从头上飞过去,那是因为本身就上下错位了没命中,并不是个头矮没打到

  连招的话,我试过很多次,无论我怎么空连只要不乱射都不如移动射击空中连的血多,移动射击以它不间断的高攻击频率,可以大概比一般空连多打连招伤害30%左右的血(至少对于我是这样),但是打完不TS的话无法扫地,因为加速保护导致起身很快.TS收尾接TMS+ST的话,伤害还是很稳定的.

  [多重爆头]

  收尾比较慢的霸体技能,能够Y轴打击,无视高度,无视阻隔.

  很多人不会用这个技能.我觉得这个技能首先几乎不能站别人正前方用,这样很容易最后收招被抓.基本上在Y轴使用是很安全的.

  至于说加在连招中,我真的没发现任何亮点,攻击本身不高,最后收招僵直又高,还不如多扫几枪.除非是从正面扫不到的地方.

  至于用途,则有很多:打翔越飞的,多爆无视高度;顶猛龙,只要是多爆的范围内,猛龙很容易被打中,最关键的目的是最后猛龙无法让你浮空;破高达,很容易大掉高达,当然如果是满级的高达,我450的力量,无强化的暗夜5级多爆全中确实打不烂,但是强7的可以;还可以对冰墙里的元素造成伤害,注意要在地火放过之后用,不然悲剧,放前建议放个小机器人引下雪人;封人在脚落;感觉乱射射完后你无法用任何技能再攻击到对手,可以接多爆继续打伤害......

  [ち逍遥叹ぢ ]建议:攻击速度不快的,多爆打翔越的只打一枪。因为这样可以减少下落的距离,马上收枪有可能还能过去接招