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刷图向一些数据资料魔数学概论(7)

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-26 20:12:18

 

 

  ——棒糖与觉醒

  棒糖

  使用有成功率技能时候消耗

  能减少失败率增加成功大成功

  能被SHOW影响

  换装:

  换装后次数不变(按照换装前的次数),增加的成功率和大成功率跟当前等级有关

  成功预感

  施放的技能被电脑判定为成功和大成功时几率触发,在持续时间内影响所有技能成功率

  施放一开始,电脑就会计算是成功还是失败,成功预感就会选择触发不触发,而不是当你看到听到成功大成功后才触发

  融合

  无成功率

  伤害不被亲和影响

  融合前三秒霸体,后面无敌

  连续按X后各法米利尔魔机械攻击次数:

  光电鳗,16次

  杰克爆弹,9次

  冰霜雪人,21次

  暗影夜猫,1次

  杰克爆弹总伤害最大

  被光电鳗附身不等于束缚

  伤害影响:

  光电鳗,施放时的智力与等级(与当前智力当前等级无关)

  其他三个则是当前智力与等级

  ——魔道技能相关的异常

  异常抗性至少影响进入异常状态几率

  感电

  若对方高于感电等级,则减少进入感电状态的几率,反之则增加几率(持续时间和攻击力不变)

  感电可以有破招加成,可以有暴击加成

  感电叠加时不是蹦出两个数字,而是两数字之和

  伤害受自身智力光强,对方光抗影响,伤害不受对方感电抗性影响

  中毒

  若对方高于中毒等级,则减少进入中毒状态的几率,反之则增加几率(持续时间和攻击力不变)

  中毒为每0.5秒一次的伤害,一开始第一次中毒伤害不显示但存在(如毒粉中毒2秒,只显示3次数字,但有4次伤害)

  中毒叠加不是蹦出两个数字,而是两数字之和

  伤害受自身智力影响,受对方中毒抗性影响

  灼伤

  若对方高于灼伤等级,则减少进入灼伤状态的几率,反之则增加几率(持续时间和攻击力不变)

  灼伤与中毒一样为每0.5秒一次的伤害,一开始第一次灼伤伤害不显示但存在

  由于伤害频率与熔岩频率有交点,大成功熔岩在攻击时有可能看不到灼伤数字(意思是灼伤第3次伤害和第一次一样不显示)

  对方被灼伤后能对周围的敌人产生伤害

  灼伤叠加不是蹦出两个数字,而是两数字之和

  伤害受自身智力火强,对方火抗影响,伤害不受对方灼伤抗性影响

  诅咒

  若对方高于诅咒等级,则减少进入诅咒状态的几率,反之则增加几率(持续时间和减属性不变)

  诅咒对方后不会增加多少伤害,也就精神/5和体力/5

  减少怪的力量智力能大幅度减少自己与队友受到的伤害

  失明

  若对方高于失明等级,则减少进入失明状态的几率和效果,反之则增加几率和效果,效果包括命中率和持续时间(视野不详)

  失明状态的APC会因为没视野而变呆,失明状态的怪物不会发呆,不过命中依然会降低

  失明在决斗场的天平系统下,减少命中变成只和自身等级有关(不是失明等级),自身等级越高减少命中越低

  束缚

  若对方高于束缚等级,则减少进入束缚状态的几率和效果,反之则增加几率和效果,效果指束缚时间(没有其他效果了)

  冰冻

  若对方高于冰冻等级,则减少进入冰冻状态的几率和效果,反之则增加几率和效果,效果指冰冻时间(没有其他效果了)

  冰冻和束缚不研究,是因为用冰冻技能来刷图。束缚技能的冷却。