张沁:《口袋战争》是坚持“精品化”路线成果

2013-08-31 12:08:18 发表 | 来源:7k7k

2013年是手游产业爆炸性发展的一年,各种题材的手机游戏层出不穷,在茫茫多的游戏类型中,一直以来都备受玩家喜爱的塔防游戏自然也就成为众多厂商争相发力抢夺的市场蓝海之一。手游市场向来是一家欢喜几家愁,但就是在如此激烈的市场竞争中,由空中网历时1年研发的休闲塔防手游《口袋战争》却脱颖而出,取得了相当不错的市场成绩,到底这款游戏有着怎样独特的魅力呢?现在就由空中网的首席策划师、副总经理张沁为我们揭秘这款游戏的台前幕后。

1、到底《口袋战争》是一款怎样的游戏呢?简单为我们介绍下游戏的基本玩法吧!

《口袋战争》是空中网自主研发一年之久的手游作品,游戏将塔防、经营、策略等元素结合在一起,同时加入了大量社交化的内容,玩家在游戏中可以相互掠夺,也可以保卫基地,还可以与其他玩家结成同盟,共同发展,并肩作战。

2、《口袋战争》从公测到现在已经差不多有两个月的时间了,至今在App store等应用市场依然有很强劲的表现,能不能为我们详细说一下游戏取得的成绩?

口袋战争》上市之后的表现非常好,IOS版本在App Store的免费游戏排行榜、策略游戏排行榜、街机游戏排行榜中蝉联第一。目前,《口袋战争》活跃在线数突破百万,总体表现超出预期。

3、虽然现在手游市场正在日益壮大,但是其实在很多玩家心目中,手机游戏依然属于“小游戏”的类别,很难对他们产生长期的吸引力,那么《口袋战争》又有哪些可以延长游戏寿命的窍门呢?

玩家之所以会有这种感觉,是因为大部分的手游都让他们觉得“不好玩”“很难玩”“没得玩”,但是《口袋战争》在游戏玩法和系统上都做了很多创新,相信玩家一定不会在游戏中感到枯燥无聊。

首先,《口袋战争》是一款“易于上手,难于精通”的游戏,游戏的进入门槛很低,对玩家操作没有任何要求,能够真正积累广大的玩家基础。

其次,可供挖掘的内容足够丰富,在《口袋战争》中玩家并不是只在“玩”游戏,而是在自己创造游戏的规则,这可以带给玩家极大的成就感。

第三,丰富的社交玩法,社交玩法不仅会增加游戏的乐趣,还可以延长游戏的生命周期,我们加入了以交互为核心的PVP攻防玩法,还引入了“联盟”的概念,玩家在这里不会有在玩单机的感觉。

4、“三分钟战争”是《口袋战争》一个非常吸引人的宣传标语,能不能为我们详细解读一下这个理念?

在《口袋战争》中,进行一场掠夺战或者防守战,所需要的时间都会被限定在3分钟之内,这也是我们提出的“三分钟一场战斗”游戏理念的依据。

与端游不同,手游占用的一般是玩家的碎片时间,比如课间、坐公交、坐地铁,甚至是上厕所,这就决定了玩家不可能会花费大块的时间来进行游戏,《口袋战争》将游戏内容休闲化,3分钟一场战斗的设定可以充分利用碎片时间,不会因为游戏节奏过快而让玩家感觉到急促。

5、据我们所知,《口袋战争》将要在9月出新的游戏版本,新版本的核心亮点是什么?

《口袋战争》新版本命名为“机甲风暴”,从字面意义上来看,新的版本将会带给大家全新的机甲玩法。

6、在这个“机甲风暴”版本中,玩家能玩到什么新内容呢?

新的版本将会带给大家全新的机甲玩法,我们将会推出三种不同类型和特色的机甲和相对应的丰富的养成系统,玩家可以通过建造相应的基地建筑来生产、拼装、升级、维护机甲,这种可攻可守的高科技作战兵种将会成为战场上全新的核心作战力量,很大程度上改变游戏的现有玩法。

7、《口袋战争》取得了如此优异的市场成绩,那么接下来空中网在手游方面还会有什么新的举动?有什么可以向大家透露的新产品吗?

空中网一直坚持“多元化”和“精品化”的手游研发路线。我们一直在尝试不同的手机游戏类型,努力带给玩家多元化的手机游戏体验。9月我们将公布一款三国题材的手游大作,但与传统的三国题材截然不同,我们融入了许多幽默整蛊的新鲜元素对三国经典桥段进行重塑,相信会让人有耳目一新的感觉,同时这款游戏也是空中网精品化路线的重要组成。

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