《比尔总动员》结合实体场馆体验 开拓线上线下统一品牌

2013-06-20 09:06:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:甜茶
导读

陈健认为,比如网络未来发展的一个重点在于线上和线下产品的互动和结合,以形成统一的、促进儿童成长的儿童教育类产业链。

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7k7k新闻网讯 6月20日消息,比如网络旗下的儿童页游《比尔总动员》今日开启公测,7k7k新闻也特意专访了比如网络CEO陈健,他讲到,这款游戏公测版本中会增加机甲类坐骑的系统。而关于《比尔总动员》未来的发展,以至于比如网络的发展,他认为重点在于结合线上线下的产品,互相支持以形成一个成熟的产业链。

比如网络CEO陈建

陈健介绍,《比而总动员》这款网页游戏以环保为主题,目标用户群体为7~16岁。游戏中选取了线下儿童城中五种受欢迎的职业,玩家在游戏中可以扮演这些职业,去和破坏环境的怪兽战斗,以保卫生存环境。

 这款游戏选取了发生在未来世界的科幻题材,陈健认为,这款游戏背景是孩子们可能想象到的未来,也和孩子日常接触的书本、电影等有一定相通之处,对于孩子们来说更加亲切。

陈健透露,游戏在测试期,注册用户破百万,同时活跃度达到60%。

 据悉,公测中《比尔总动员》将开放3个职业,并开启机甲坐骑的系统,玩家在游戏中的坐骑可以变身为战斗的伙伴。陈建介绍,这种玩法的设计思路,取材于孩子们平日接触的东西,让他们可以在游戏中体验自己接触到的东西,贴近孩子们的需求。游戏在暑期会开启新的版本,开放全部五个职业,并增强战斗、坐骑和装备等系统。

比尔总动员游戏截图

 而谈到《比尔总动员》之后的发展,陈健讲到,今年下半年,会在线上线下的结合和互动方面努力。他认为儿童游戏的发展还不成熟,很多家长并不认可线上游戏产品,他期望这款游戏能和线下场馆一样,给儿童积极向上的影响,而不是纯娱乐产品。他介绍,目前线下场馆玩法的设计,也是交由比如网络游戏研发设计的,和线上游戏有一定程度的关联性。

陈健谈到,比如世界从线下到发展线上游戏,是在2011年就确立的项目,通过线上游戏也可以更好的宣传线下的场馆等,特别是线下场馆布局的地区比较少,而线上游戏就没有这方面的顾虑。他表示,比如网络之后也会继续推出新的儿童游戏,并结合比如世界线上的场馆中能提供给孩子们的体验。

 针对目前的游戏市场,陈健认为,淘米、百田等的市场地位短期内并不会被影响,但他认为比如网络有自己的优势,线下的品牌是比如网络的资源,而将线下线上的体验结合起来,做成统一的儿童产业品牌,是他的期望。在这之中,周边、电影等等产品都会逐步发展起来。

(编辑:甜茶)

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