中国网游海外收购盘点:好处虽多但却不可盲目(3)
中国的海岸线早就不能阻止国内赚足钱的腾讯了。2010年7月腾讯向韩国七家网络游戏注资公司184亿韩元,11月腾讯又向《突袭》开发商Game Hi子公司GH注资25亿韩元。
接下来的2012年, ZAM的创始人Draknorr又发表了腾讯收购ZAM的帖子。他相信ZAM被腾讯收购后可以获得更多的海外经验、更好的网页体验和更多的游戏道具/插件。作为游戏社区,ZAM涵盖了《魔兽世界》、《EQ》、《最终幻想》等欧美主流游戏,其中Wowhead《魔兽世界》主题数据库站在ZAM官网上的数据是每月访问量4亿次,独立用户900万。
很快,位于美国北卡罗来纳州的Epic也宣布腾讯已经收购了其少数股份,而腾讯是其第一家外部投资者。Epic是 “虚拟引擎”(Unreal Engine)的创造者,这种技术被很多游戏公司用来开发尖端游戏。Epic创始人、CEO蒂姆•斯维尼(Tim Sweeney)称,这项交易还包括与腾讯展开合作的内容,如利用后者的用户基数等,预计这将有助于Epic成功地将业务范围拓展到基于游戏机的游戏以外,进入以PC为基础的网络游戏以及移动游戏领域。
完美和九城
池宇峰在2010年就号召中国网游的走出去战略,完美在海外的并购也不遗余力。
2010年3月,完美收购了日本网络游戏运营商C&C Media,5月,收购《火炬之光》开发商Runic Games,而2011年5月完美在一年之后又以3500万美元现金的价格从雅达利(Atari)旗下收购CrypticStudiosInc。游戏工作室100%股权,其开发《星际迷航OL》系列和《冠军在线》预示了其可以为完美在欧美市场的跨文化发展作出的贡献。此外,完美与韩国游戏公司Nexon在韩国联合成立公司,并且从株式会社世嘉取得了《圣斗士星矢》授权,将此人气漫画改编成网游。
《圣斗士星矢》的发布会
同样靠海外开发者研发游戏起家的九城收购RED5,是为了开启其“全球应对全球”的战略,被暴雪抛弃之后,对于暴雪团队的信赖让朱骏对此自信满满,甚至曾在采访中提出要超过《魔兽世界》,但已经推出一系列新游的九城是否真的能够拥有一款超越《魔兽世界》的
游戏买卖
中国网游公司试图通过海外收购获得进一步发展的动力与能力,而海外收购也让他们不光获得了这些公司产品的版权,人力、创意、运营思维以及对于海外市场的适应力也是不小的收入。当然,海外收购也并非一本万利稳赚不赔,同样存在风险。
首先,并非海外研发就一定创意无限,并且即使产生过精品也不意味着能继续出精品,外国月亮不一定都圆,外来的和尚也不一定都能念得好经;
其次,中国的企业管理与国外特别是欧美崇尚个人自由与想象力的文化存在冲突,这让海外团队在与中国管理者的合作中会产生冲突,造成橘生淮南淮北的千古惨状也未必意外;
最后,中国的网游市场有自己的特点,这更需要在国外理念下的产品获得成熟运营,经过磨合,才能让收购出现的巨额资金缺口不负深望,避免人傻钱多的揶揄。
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