腾讯霸主地位谁人能撼?国内七大网游厂商年终盘点(2)

2012-12-27 15:12:45 发表 | 来源:人民网

借用腾讯自己的话说,这是满足亿万腾讯游戏玩家日益多元的游戏需求。不过,在多数人看来,与其说是亿万腾讯游戏玩家,不如直接说是凭借QQ揽聚的亿万用户。过去的十三年间,腾讯占据着中国即时通讯市场80%以上的份额,触角由此延伸至门户、邮件、电子商务、搜索等领域。无疑,这是腾讯游戏成就行业霸主地位的前提,也是其在今年年初推出如此多细分市场产品的筹码。

看最新的Q3财报,腾讯游戏收入比上一季度增长7.3%,达到了59.7亿元。再依据一家数据机构发布的报告显示,该季度中国网游市场规模为133.5亿元。这也就意味着,腾讯一家企业就占到44.7%。想其2007年的市场份额还不到6%,短短五年时间就有如此迅猛的增速,不得不令人畏惧。

腾讯公布的期待游戏

旗下几款百万在线的产品《DNF》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》以及《英雄联盟》,连续几年的市场表现力都很强劲;代理的《剑灵》、《上古世纪》和自研的《御龙在天》、《轩辕传奇》、《斗战神》相继推出;海外网游厂商收购和开放平台所带来的利益,以及泛娱乐的品牌战略,将构建更为庞大的企鹅帝国,这似乎已是不争的事实。那么,只要企鹅还在,腾讯游戏的霸主地位谁能撼动?

网易:民族品牌顺风顺水

从自主研发《大话西游》开始,网易沉淀了十年了大型游戏研发经验,也同时积累了十年的游戏运营经验和玩家良好的口碑,或者也可以说,网易是民族网游的第一品牌和标杆。这就是网易让多数网游厂商望尘莫及的资本。在最新的第三季度财报数据显示中,尽管网易以17亿元的营收位居第二,但相比其后的盛大、畅游等网游厂商,显然拉开了很大的差距。

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