网龙网游业务触底无线业务爆发 主业或为副业让路?(3)
老愚分析,对于网龙公司来说,若网游不能有新的起色,短时间内网龙将面临现金流短缺、增收困难的局面,而从长期来看,的确就将被迫踏上大转型之路。
不过老愚认为,这似乎也无法指引网龙立即放置网游而将无线业务视为未来发展的重中之重。毕竟网游业务为网龙带来的收益为2.040亿元,无线业务收益还只是8610万元。
网龙下一季度网游的收益,寄希望于一系列新资料片的推出,替公司找到一些召唤老玩家回归的有效方法,其次是游戏海外市场运营的良好表现,而2011 年下半年《地下城守护者世界》等作品和新产品的拉动也是其中重头。
可是,7K7K资深评论员老愚比较担忧的是,与行业进入瓶颈期的大环境趋同,网龙网游业务正在面临老用户流失、新用户吸引较难的危机。若网龙《魔域》等网游推出新中文资料片不能破冰、新推的《疯狂部落》等产品不能收获新用户,那么下一季度网龙网游将不能为给公司带来良好的现金流,整体增收艰难。
或许,从游戏发展大势和网龙发展形势上来看,网龙现今依然需要抓紧网游这一主业,稳住尚有资本与渠道;而从大势来看,而其在智能机分发平台、手机游戏、手机应用上的营收不断扩大,经过长时期的用户积累,将逐步显现出其巨大的商业价值,值得继续深挖。网龙大的转型预期是:大力投向无线互联网业务。这一转型虽最好不要在近期做,但或许在未来也不得不做。
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