金翎奖背后反思:页游与端游分庭抗礼尚欠内功

2012-11-30 10:11:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

表面来看,各大奖项显示出玩家对整体的一个喜爱和肯定,网络游戏行业规模整体增速提高,手游发展也前景明朗,不过不代表一切,更难遮盖行业中存在的许多弊端和瓶颈,相信各大厂商和玩家都可以以更理性的态度正视这一奖项。

文/7k7k新闻资深评论员:老愚/彭念念

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2012届金翎奖经过八周投票和四轮PK,今日公布了本届的获奖名单。与往届有所不同的是,此次页游在申报数量与投票数上都有了大幅度增长,可以说,页游正直逼端游发展势头。并且,7K7K资深评论员老愚看出,占据获奖榜单的页游厂商大多为一些相对知名的老面孔,新锐力量发展后劲不足。且较之去年的页游获奖作品,能够延续成绩进入玩家“最喜爱的网页游戏”榜单的仅两款,页游用户粘性恐不足。

页游用户群体规模或直逼端游

当今页游与端游分庭抗礼之势已成,不过在用户规模上整体呈页游用户增长、端游用户渐流失之势。

研发成本高、开发周期长等原因使得端游成本远高于页游,所以首先在产品数量增长上页游就发展更快。其次端游正对的用户群体的游戏习惯已有所改变,他们更喜欢挑战新鲜,游戏忠诚度较低,另一方面端游大部分依然以打怪升级、赛车、FPS 等游戏形式为主,所以端游对于非游戏用户和轻度游戏用户吸引程度有限,使得长期以来用户增量不是十分明显。而玩家可利用碎片时间、不需下载客户端就可玩的页游,就吸引了许多休闲游戏用户群体。可以说,这些信息在金翎奖中也能嗅出其中端倪。

据悉,本届金翎奖共计有98款网络游戏,83款网页游戏,55款手机游戏,45家媒体,104家游戏公会角逐共计包括网络游戏、网页游戏、手机游戏、媒体、公会在内的共计15个大奖类别。从页游报名数量可以看出,今年申报的游戏为83款,较之去年的59款有了大幅增长,几周下来的淘汰赛也是氛围紧张、竞争激烈。

两个月来,众多网页游戏之间的比拼成为了一大看点。而据投票结果显示,页游的榜单内各游戏的票数已非常接近于网游。老愚认为,页游用户规模扩大明显,而这一现象其实在去年“金翎奖”的榜单中就已显趋势。

不过,从榜单上来看,页游市场规模的高涨似乎也没有令端游显得低靡落寞,网游方面,盛大游戏旗下六款游戏获奖,巨人网络自主研发的三款作品获奖,都是玩家耳熟能详的经典作品,网游巨头实力依然不可小觑。

厂商多为老面孔新锐力量弱小

页游方面,动网先锋、趣游、第七大道、人人游戏、心动游戏等厂商的作品皆榜上有名。可以说,这些受玩家喜爱的页游产品多为老面孔,而获奖产品开发商也多为老牌知名页游厂商,冷门作品鲜有,新生力量后劲匮乏。而奇怪的是,目前市场上扎堆页游的厂商却是不计其数的。

老愚分析,虽然页游被越来越多人认为“门槛低、来钱快”,也催生了极大一批厂商涌入页游行,但制造产品质量不精良、缺乏品牌效应等等原因,导致核心竞争力弱小,难以博得用户群。而前段时间甚至还有消息称一个月就可通过审批的网页游戏达190款,数量惊人却无质量保证,许多产品甚至胎死腹中更别说迅猛成长;并且,巨人、腾讯等资金和人才都比较有保障的的巨头也已经进入页游市场角逐,一切更显严峻。到头来,网页游戏的竞争,最终还是得回到产品质量上的比拼,对于新生势力而言,依然是不积跬步,难以行千里。

 

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