页游变快餐 道具收费模式是最大败笔(3)

2012-11-21 14:11:53 发表 | 来源:40407 | 作者:彭念念


人物乱斗 丢了西瓜捡芝麻

不知道从什么时候开始,游戏研发商都开始痴迷于乱斗情节,历史人物乱斗,小说主角乱斗,关公战秦琼什么的现在看来都已经是小儿科了。但是对于玩家来说经典之所以是经典,就是因为它无法被超越,乱斗可能会吸引玩家的关注,但绝对不会让玩家着迷。厂商们只是看到了小说庞大的粉丝和受众所能带来的市场,却并不了解他们真正关注的对象。

《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《流星蝴蝶剑》这些单机游戏一直以来都备受玩家喜爱,有些甚至已经成为游戏界不倒的常青树。其中的关键就在于开发商在游戏中建立了完整的世界观和独特的故事背景,并把剧情完美的融合到任务和副本当中。这样使得玩家在玩游戏的同时仿佛化身为故事的主人公,在经历了一个个江湖事件后真正体会到了故事中的江湖恩怨、爱恨情仇。玩家在游戏中同故事的主角产生各种交集的同时与作者产生了强烈的共鸣,而这份共鸣进而又转化为玩游戏的动力,如此周而复始,这就是单机游戏的精华所在。

认识不到这一点,是页游厂商沉迷于乱斗情节的根本原因,这也导致了页游市场上页游产品众多,却没有经典存在。从制作体制上来说:网页游戏因为门槛低、制作简单,所以需要的制作人员并不多,而且他们都认为剧情策划是非常简单的任务,制作团队的一个程序员就可以担任,因此没有必要太过重视。试问一个学理科的程序员又能设计出怎样的剧情呢,当他们发现无法创造合适的世界观和人物的时候便开始发挥拿来主义的精神,从各种小说和历史事件中寻找素材,于是各种乱斗产生了。

现在回过头来看,我们讲端游页游化,端游的优点我们没有学习到,反而抄来很多不足的地方;我们讲拿来主义,我们拿来了什么呢?单机游戏的优点,客户端游戏的长处,甚至掌机游戏的优点都没有真正提取出来;我们讲与时俱进、开拓创新,我们创造了些什么呢?新的风格吗?新的内容吗?不,只有新的玩法和少量的新的技术,除此之外我们一直在停步不前吃老本。然而新的玩法不能拯救世界,甚至它连一款游戏都拯救不了。因此,笔者认为页游厂商在简化细节的时候应该多考虑哪些因素应该保留下来,哪些新的要素应该添加进去,而不是一味的简化简化再简化把页游变成快餐。要知道只有不断的追求卓越超越自我,成功才会在你身边停留。

 

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