月过审页游达190款 需提门槛防产品胎死腹中

2012-11-16 16:11:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

页游市场增速还能赶得上页游产品数量增速吗?通过审核的这些页游有多少会胎死腹中?文化部对网络游戏的管理与引导是否该做更多?

 文/7k7k新闻资深评论员:老愚/彭念念

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据最新一期公布的网络游戏审查通过名单,2012年10月通过审批的网页游戏达190款,而其中,一家名为北京幻方睿朗的企业成为单月过审之最,在10月31日总共获得了96款网页游戏的审批【详细名单】。名单一公布,7k7k资深评论员老愚想到了三个问题:页游市场增速还能赶得上页游产品数量增速吗?通过审核的这些页游有多少会胎死腹中?文化部对网络游戏的管理与引导是否该做更多?

北京幻方睿朗的企业成为单月过审之最

“赶制”页游,只因页游门槛低 

不可否认,页游市场今年依旧红火,创收已达38.2亿,比去年同期增加12.2亿元,同比增长46.7%,预计2012年页游整个市值将达100亿,这是大势。不过要看到的是,游戏领域的“二八”原则非常明显,如果说网页游戏接近一千款的产品,但在某一细分领域往往只有一款或者说两款可获得最好收益,其他最大多数团队是在很艰难的状态中生存。 

网页游戏的竞争,最终还是产品质量的比拼,并不是靠快速累积产品数量来衡量的。老愚深信这个道理很多游戏商是非常清楚的,那么他们为什么还能有如此坚韧不拔的精神来“赶制”大数量的页游呢?

 

一切,只因做页游实在是一个低门槛的事情。当别游戏本来应该是一个进入门槛比较高,比如传统的网络游戏大都需要数千万的投入,以及一两年甚至更长的开发期。可是对于页游来说,用户群体但求休闲的心理需求、页游开发时常短、不需要自身独立运营这些特点,实在给太多页游厂商省去了麻烦。 

首先,很多厂商认为网页游戏大都规则比较简单,玩家对游戏品质是没太高要求的,所以不需要替玩家研发那么多复杂的玩法,让玩家无休止的升级打怪去就好了! 

其次与传统的客户端游戏相比,网页游戏的开发周期很短,甚至几个人的团队用几个月的时间就能开发出一款新的产品,虽然这样的产品会比较粗糙,但如此低的成本和有可能得到的较高回报,也让很多厂商欲罢不能。 

并且,通常一款网页游戏都有数个(甚至数十个)运营商,自身不用独家运营授权。这让页游可以轻易获得规模性用户。 

这样来看,做页游实在是天下最幸福的事情了,简直就是“这里钱多人少,速来”之地啊!不过,钱真不是好赚的,在玩家对页游自由性、互动性、玩法多样性的需求越来越高的今日,老愚看到,页游这个领域市场竞争态势是异常激烈,产品数量越多,同质化越严重,尤其是一些精品的出现,只会让劣质的、毫无新意的页游越来越做不下去。 

页游发展,量变不代表质变 

 近日昆仑万维内部工作人员发微博表示,页游胎死腹中的程度太高,不免令人叹息。

微博  

而据相关统计,虽然中国游戏每年研发商研发多达2000多款游戏,但成功卖座的仅5%左右,绝大多数网游胎死腹中,还没面市就停止运营。这其中,不乏一些中小企业网游自主研发的作品。

老愚认为,页游市场存在着太多不成熟和规范,尽管巨大的利益摆在眼前,可大量厂商和资金的涌入仍是缺乏理智的。不可否认,页游低门槛代表着为更多心怀壮志的年轻人敞开了创业之门,但任何市场都难以侥幸地获得成功,想要做出一款被人记住的游戏,妄想一步登天不如慢慢沉淀。

 同时,页游市场没有经过引导而导致出现大量同质化的作品,只会导致这个市场更乱象丛生,想要突破希望更渺茫。 

 页游市场,文化部需加强引导

总所周知,文化部是网络游戏的行业主管部门,负责“在使用环节对进口互联网文艺类产品内容进行审查”,对网络游戏的内容与日常运营进行监管。【相关链接:文化部产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见】 

据老愚了解,如今文化部对网络游戏的主要在三个方面,一是主体准入,所有在中国境内运营的网络游戏企业必须取得运营资质;二是内容审查,在中国境内运营的国外网络游戏产品须经文化部网络游戏内容审查委员会审查通过,符合中国法律、法规和基本社会公德后,才能在国内运营;三是日常监管,对网络游戏企业运营行为、市场推广、消费者权益保障等环节进行监督管理。可以说,更侧重监管,没有侧重引导。 

   7K7K资深评论员老愚认为,或许,更严格市场准入标准,对于同质化过高的产品进行更大的限制,页游发展同质化严重这一终极难题就有了解决之法。老愚与广大玩家期待文化部的发力。

 

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