云技术入页游 是新噱头还是正能量? (2)

2012-11-09 16:11:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

被游戏界各种“云技术”弄傻眼了的玩家可能都还不清楚:这是游戏商的新噱头还是能真正推动游戏技术革新的正能量呢?老愚认为,因为目前网速的限制和云技术成本过高,它暂时还不能为国内屌丝玩家谋太多真正福利,但是未来的确不可限量。

最大的困难还是网速,根据最新数世界平均网速是2.7Mbps,中国大陆全世界第90名,平均网速为1.4Mbps。网速在全球不快不说,宽带收费却高过网速第一的韩国29倍,是越南的3倍、美国的4倍、中国香港的469倍。《修真世界》号称的“让所有游戏程序在强大的云端服务器中已经完成,玩家在终端PC上接收到的只是最终结果,最大限度解决网络速度不统一带来的游戏体验减分”,注意是“解决网速不统一”,并不是解决视网速为浮云,所以“让玩家不受时地限制,即便是几百MB的庞大数据,也可让即读即玩”在这样的网络环境下是不太可能的。

《修真世界》号称支持低端配置 

可以说,不管云技术如何伟大,未来如何无可限量,在现今的环境下,一切“云”的尝试的确会让游戏体验有所改变,速度加强,但是效果却绝不是颠覆性的。它是有条件的,并且是不明显的。所以,7K7K资深评论员老愚认为,在技术支持并不成熟的前提下,云技术的发挥有限,价值有限,普及有难度。大多的带着姓“云”的技术应用,可能都是噱头大于实际能量。

当然,老愚认为这种噱头其实可不必。因为这个噱头并不会引起太多玩家的感冒,经调查,懂得“云技术”这个概念的玩家还不到百分之十。所以,不管你“云”还是“不云”,玩家其实不关心,游戏玩法、游戏体验、游戏质量才是硬道理。

路漫漫其修远兮 “云”将上下而求索

不过,老愚也得用发展的眼光看问题,“云”在现今即使只是个噱头,也并不能忽视它自身的巨大潜能。毕竟,国外的云技术运用,已经卓有成效了。

试想,对于页游玩家而言,无需下载客户端,也不占用电脑资源,只需保持联网,点开游戏页面,短短几秒内,数百MB的游戏内容即刻呈现在玩家面前,并且体验大型客户端网游的震撼场景,这难道不是“梦想的天堂吗”?所以无论“云技术”只是一个噱头还是一种趋势,它能够有希望为游戏行业带来巨大变化,就不该轻视。 

视频:在2012韩国国际游戏交流会上,《上古世纪》公开了一段以云技术方式来游戏的视频

对于云游戏的前景,一些著名游戏方曾经也真诚表示过,云游戏现在是有一些问题,但他们都是可以随着时间和技术发展解决的,它们都朝着正确的方向前进:网络带宽提速了,服务器机房的成本正在下降。

老愚也渴望着,能真正在游戏实现全方位的云技术,彻底摆脱显卡、硬盘等硬件设施的限制,为屌丝谋福利。这不仅需要游戏方舍得付出高成本、高技术含量,同时要强调的是数据传输速度,也就是我们的网速。然而,或许云技术将成为未来游戏主流,一切真的还任重道远。

 

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