云技术入页游 是新噱头还是正能量?

2012-11-09 16:11:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

被游戏界各种“云技术”弄傻眼了的玩家可能都还不清楚:这是游戏商的新噱头还是能真正推动游戏技术革新的正能量呢?老愚认为,因为目前网速的限制和云技术成本过高,它暂时还不能为国内屌丝玩家谋太多真正福利,但是未来的确不可限量。

/7k7k新闻资深评论员:老愚/彭念念

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国服《坦克世界:将军》日前声称运用“云战”系统来实现两款游戏跨平台、全方位的游戏资源和玩法联动;蓝港在线开发的《黎明之光》也表示,该游戏率先采用了“云计算”防外挂;而2D回合页游《修真世界》则被冠以“首款云端页游”称号,采用“云端技术”解决游戏读取速度慢和画面质感粗糙这两大游戏界难题。同时最新消息广电“云计算平”台开放,用户或可在家中玩大型游戏。【详细】这么多的“云”的字眼,7K7K资深评论员老愚已经觉得,“云”概念已经被吹得天花乱坠扑朔迷离了,而它到底是游戏商的新噱头还是能真正推动游戏技术革新的正能量呢?

蓝港在线开发的《黎明之光》率先采用了云计算防外挂,能否防得住?

云技术:一个常被误会的装嫩的老年人

7K7K资深评论员老愚发现,不只局限于游戏行业,云计算理念于在国内IT界一直是炙手可热的香饽饽,并且话题仍在不断扩展到数据挖掘和采集的领域。“云”的本质,其实就是一个庞大的可传输的数据库,用户享受到云技术,就不需要下载任何客户端,直接通过网络数据库运行。看起非常高端和复杂,但鲜为人知的是,这种运用全球数据库进行计算的概念,早在20世纪50年代就被提出来了。这个人们眼中的“青年”,似乎年纪很大了。很多带着“独创”“最先”等词语的说法,大多是误会。

误会之二是:云游戏可以让用户摆脱硬件配置的限制。在2008 年,时至谷歌和微软涉足云服务行业中时,云服务才真正在世界范围内广泛地应用起来,Google Apps允许人们将自己的文档存储在云服务器。苹果开发iCloud允许客户在一系列设备间相互同步照片、 应用程序、 音乐和文档。可以看到,云端服务器进行,的确大大地减少了本地用户PC端的运算压力,但对中央主服务器所以需要大量高配硬件的要求,似乎大得吓人?这也是很多人不会想的。

最大的误会是,云技术的应用,在实现多终端互联的过程中视网速为浮云,这就大错特错了。现代生活对数据增加的需求意味着云计算将继续增长,对云服务来说,它的极限便是天。但这也更意味着我们现在有限的中央服务端要接受更为拥挤的上传和下载的渠道,怎样的速度,如何才能塞满和释放天空那么大的内存呢?

所以,云技术的技术难题还有太多。高成本下的中央服务器、传送技术和网民的网速,这些不解决,云技术就永远是一个美好的童话。而国人对云技术的诸多误解,根本在于对未知技术的盲目向往,看不到其中的大量技术难题和环境限制。再加上,国家从2010年决心投资数亿研究云技术,认为“与其说云计算是一项新技术,倒不如说它是一项在业务模式方面的创新”,于是支持运营云计算平台,使得一些企业的研发推广只要沾上“云”字的边,就能获得资金支持。这也是“云”在许多行业遍地开花的原因之一。但是可以想见,没有技术支持,何来运营模式呢?

页游:你“云”还是不“云” 玩家就在那里 不增不减

而在页游行业的“云”,遍布在“云端页游、云战、云安全、云技术、云数据分析、云计算”的字眼里。在老愚看来,本质都是同一概念,只是说法存异。如今,越来越多的游戏商开始“漫步云端”之上。上海恺英网络王悦曾表示,未来网页游戏行业的的突破之处在于网页游戏3D化,平台化及“云端化”。趣游集团李威称:硬件的成本对网页游戏营收平衡的压力和烦琐的上线调试流程,运用“云技术”可较为轻易的解决这些难题。

的确,云技术为进入游戏中,能够为游戏带来的是:所有的数据在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。从理论上来讲,有了云技术,用户在上网本和普通配置的电脑上,通过网页流畅的运行以往只有高端电脑才能运行的最新页游。当然,老愚认为,这是仅仅是在理论上。

首先,云技术相当于1000台电脑养3000个玩家的买卖,对资源消耗巨大的游戏行业,成本是游戏商不可能承受的,若真有做到了,巨大的成本也会让玩家来买单,这一切对于庞大的屌丝玩家而言太渺茫了。

并且,因为无需下载,云技术最大的价值似乎就是节约硬盘?但它又对网速的要求那么高,这样就产生了两个矛盾,一是有很快网速的人根本不在乎下一个较大的游戏,而网速不行的人也没法使用云技术。二是买一块硬盘比升级宽带似乎便宜多了吧,就不需要云技术了。



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