OpenFeint创始人 将推Fates Forever
游戏行业的变化速度非常的快,据资深人士Jason Citron称,或许已不再需要数年的周期了。
作为曾经的iOS平台较为成功的开发商之一,他曾推出过Aurora Feint系列游戏,之后创建了OpenFeint社交游戏网络(该公司在2011年被GREE以1.04亿美元收购),他一直处在行业变化的核心。
不过,自从他两年前以不知名的原因离开OpenFeint以来,他的作品一直不多。
在做了一段时间的咨询工作之后,他在12个月之前宣布成立他的新“后PC”时代工作室Phoenix Guild。
并推出了首款游戏,原定于去年底发布的游戏最终透露。
进军竞技游戏
需要我们注意的是,他的工作室已经改名为Hammer & Chisel,不过专门为平板平台推出的Fates Forever仍是最近比较火的移动MOBA内容类游戏。
“我花了很多的时间玩《英雄联盟》”,Citron说,或许是他最近比较低产的部分原因。
“我们知道在平板上做核心游戏所需要的,并把它作为灵感,我们开始考虑如何进行对这个内容创新。对于大多数的游戏来讲,开发商将会改变UI或者主题,我们想要做更多”。
结果就是Fates Forever的技能战斗系统,该系统使用手势操作进行攻击战斗。
“这并不是按键操作,在触屏上面,玩家不可能获得鼠标一样的精确度,因此我们增加了Paper Toss式的方法弥补游戏的节奏”,Citron解释说。
动物物语
该游戏还融入了亚洲式的外观艺术风格,即蒸汽朋克版的Winds in the Willows。
所有的角色都是人性化的动物,包括忍者兔,青蛙骑士,鼹鼠,红鸟(灵感来自《愤怒的小鸟》)和一头猪。
“我把这款游戏风格称为带有中东或者印度气息的《指环王》”,Citron说。
在玩法方面,Fates Forever的竞技场是以《英雄联盟》的扭曲丛林地图为基础的3v3模式,和移动游戏的玩法周期相结合之后,一般来说每场游戏的设定为15分钟左右。
机遇
至于玩家群,Citron指出,目前至少有7000多万玩家对于MOBA游戏内容非常的熟悉。
至少,《英雄联盟》的注册用户已经超过了这么多。
很明显的是,这些玩家中有部分可能不会对触屏体验MOBA感兴趣,但他认为休闲MOBA玩家仍有许多人希望获得这种体验。“曝光率是我们的关键”,Citron说。
“我们还加入了匹配和社交方面的因素,很明显我们提供的不是pay-to-win游戏,玩家的付费选择并不会破坏游戏平衡”。
实际上,他的观点是,尽管像《巴哈姆特之怒》这样的卡牌战斗游戏具有非常丰厚的盈利市场,而且Clash of Clans的付费用户群也非常大,但Fates Forever仍可以在这两种内容之间找到盈利的机会,尽管可能不会以侵占其他内容玩家的方式进行。
“这是一种不同方式的运营”,他解释说,“该游戏并不是说玩家不付费就不能玩下去,而是明确的告诉玩家,他们不会因为付费而获得不公平的优势”。
“我认为如果你创造一个值得尊重的运营系统,玩家们会买账的”。
“随着该游戏发布日期的临近,我们会了解更多这类游戏的市场前景,有可能就在夏季发布,“一旦准备好,会立即发布”,Citron说,该游戏首先会发布到iPad平台,稍后会推出Android平板版本。
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