Epic公布虚幻4引擎合作伙伴
Epic日前宣布了虚幻引擎4的合作伙伴,这意味着结合这些厂商先进的技术,未来的游戏的画面将会更棒。
这个合作将会为虚幻引擎4带来多种先进的技术和软件支持,通过Epic为他们提供的开发工具,每一个合作伙伴都会为其为我们带来高质量的大作。
“这种合作会帮助虚幻引擎4的开发人员提高开发效率,能开发出最先进的开发工具,我们一直使用最先进的中间件技术来开发虚幻引擎4,而且已经开发很长一段时间了,所以我们现在可以将精力投入到新的游戏当中。”Epic的投创始人Tim Sweeney说道。
下面为您列出目前所有的合作厂商:
Audiokinetic – Wwise
Audiokinetic是加拿大的一家游戏音频软件公司,与微软有长期合作协议。
Autodesk – Autodesk Gameware
欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案。
Donya Labs – Simplygon
瑞典的软件制作工作室,Simplygon技术给大量的游戏提供优化,比如说最近的剑灵,以及生化危机:浣熊镇行动等游戏
Geomerics– Enlighten
位于剑桥的Geomerics图形技术公司,在光影引擎领域世界数一数二,拥有大量的成熟技术,现在很多游戏的光影效果均是出自此图形技术公司。
IDV – Speedtree for Games
Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
Intel – Intel Threading Building Blocks (TBB)
英特尔。。。这个就不多介绍了
NaturalMotion – morpheme and euphoria
位于英国的NaturalMotion因为与《侠盗猎车手4》的合作(即游戏开发公司Rockstar Games将其技术引擎用于这款游戏中)而名声大震。该软件开发者的程序动画技术Euphoria(能够让动态动画以3D形式呈现出来)能够为玩家活灵活现地展现出“自由城”中所有人的行动。
NVIDIA – PhysX and APEX
老黄也不多介绍了
Oculus VR – Oculus Rift
作为Google Glass的强有力竞争者之一的头戴显示器——Oculus Rift日前正式表示Oculus Rift已经陆续向各开发者发出,这就意味着这款VR设备马上就会到开发者的手中。Oculus Rift最早在去年8月在Kickstarter平台上上架,马上受到了全球爱好者的追捧,随后也在CES大展上正式亮相,吸引了不少人的眼球。
RAD Game Tools – Bink Video and Telemetry Performance Visualizer
Bink Video是目前 Windows 游戏中应用最广泛的动画格式. 它具有压缩比高, 画质好, 对回放系统要求低等优点.Bink Video 文件以 bik 为后缀名,被广泛的运用于计算机电子游戏 (Computer Electronic Game) 上,具体表现为开场电影(动画)、任务剧情电影(动画),以及版权声明动画等等。
RealD – RealD Developer Kit (RDK)
RealD是一种在电影院常见的3D放映技术。RealD系统则采用被动系统,这套系统的最大特点是眼镜便宜,甚至成本只有几块钱。目前,RealD在北美市场有80%以上的份额。但对于电影院这套系统需要专门的金属屏幕,不能用平常播放2D的白幕。杜比(杜比3D放映)系统对RealD的改进就主要体现在能使用白色银幕,不过这样的改进带来的负面影响则是系统光效率的降低。在引用反面,全球众多的3D显示产品采用的技术源于RealD公司,包括索尼、三星、东芝这样的行业巨头也必须依赖于RealD的授权。
Umbra Software – Umbra 3
Umbra 3是渲染优化中间件,通过优化诸如渲染、内容串流、声效、AI和游戏逻辑等游戏关键部分,减少了CPU和GPU的处理时间。通过确定可见及不可见的内容,Umbra 3可帮助使用者在PlayStation 3、 Xbox 360、PlayStation Vita、pc、iOS和未来的平台上,创建运行更流畅、视觉效果更震撼的游戏。激战2,巫师3,命运等游戏均试用Umbra技术
Xoreax – IncrediBuild-XGE
IncrediBuild是一款编程开发工具,可加快C/C++ 的编译和创建速度。能无缝集成到Visual Studio开发环境中,采用Xoreax 的多线程处理技术,不必改变项目文件的代码。
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