国产游戏何时才能走出低谷超过日韩影响全球(2)

2012-10-25 20:10:46 发表 | 来源:中国游戏

我记得有位博友这样说过,日本动漫产业的精髓在于,日本人敢于突破。你可能想得到,但是你不会去做,他们能够想得到,他们也会去做。夸张的形式,是日本动漫中最常见的手法。而在国内,传统动漫行业已经开始在借鉴。但是,对于手机动漫来说,因为还是一个起步阶段,仍然是按部就班的传统思路在创作。所以,我觉得在解决利益分成之后,国内的创作者应当放开思维,敢做别人不敢做的,这样才能够创造传奇。如果别人都敢做的,都能够想到并做到的,那你就没有什么优势。

当然,除却这些因素,还需要政府和运营商的支持。就像上个月在北京启动的“第四届中国原创手机动漫游戏大赛”,就可以促进动漫产业的发展。因为,政府方面的举办方有文化部、工信部、湖南省政府,运营商有国内最大的运营商中国移动。政府和运营商联合举办这样的赛事,能够在政策等各方面给予创作者支持,政府可以给舆论支持、政策扶持,而企业能够在推广上面给予支持,对于中国动漫产业来说可谓一大幸事。而据我了解,已经有一些具体的措施出台。

譬如,为了激励创意人才的创作激情,大赛设立了总额500万的手机动漫游戏创业基金,将用于奖励本次大赛的优秀个人和团队。从这一点上来看,对于创作者和创作团队来说,是最有效的帮助。因为动漫游戏的开发到回报需要一个很长的过程,很多个人和团队就是因为缺少资金而无以为继。现在有了创业基金,就可以很好的解决这个问题。而且,获得单项奖的选手还可以获得价值10万元的纯金小金人或5万元的纯金小奖杯。另外,很多创作者因为没有经过专业的训练,在创意上不能有所突破,在这次大赛上,还有10名获奖者有机会成为动漫大师的名徒。

从这一系列的举措来看,切实针对了当前存在的一些问题。首先是资金困难,500万创业基金可以帮助一些创作者解决这个难题。其次,名师收徒,是很多创作者希望得到的机会。从这一点上,就可以提高创作者的整体素质,从而提高作品的深度和高度。

不过,要让中国文化产业走出低谷,最重要的还需要国人的支持。只有更多的支持国产优秀动漫,支持相关产业的发展,才能够推进整个产业。当然,政府和运营商的共同努力也是必不可少。在未来,个人认为应当有政府、运营商、内容提供商和创作者之间形成更强的联动优势,努力将我国文化产业发展到一个新的水平,让中国文化更大的影响着全球。

 

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