游戏本身的背景历史对游戏有哪些作用?
一、世界设定。
世界设定游戏的历史一般会阐述一个世界观,解释故事从哪里开始、为什么到了现在这个地步。对一般战争、打斗题材的游戏来讲,游戏的历史设定恰好解释了双方/多方冲突的原因,以及双方/多方想要达成的最终目的(比如三国类的一统天下)。给玩家解释了“你为什么要打他”这个问题,也在同时创造了一个战争的目的,一种玩下去的动机。不然杀完这个杀那个,就为了抢宝物,虽然实际上就是做着这样的事,但未免有点无聊。游戏的历史一般会阐述一个世界观,解释故事从哪里开始、为什么到了现在这个地步。对一般战争、打斗题材的游戏来讲,游戏的历史设定恰好解释了双方/多方冲突的原因,以及双方/多方想要达成的最终目的(比如三国类的一统天下)。给玩家解释了“你为什么要打他”这个问题,也在同时创造了一个战争的目的,一种玩下去的动机。不然杀完这个杀那个,就为了抢宝物,虽然实际上就是做着这样的事,但未免有点无聊。
另外,游戏的历史也是对游戏运行机制、斗争机制的解释。比如魔兽世界就很好地用历史解释了各种魔法和技能类型的来历,这样你就不会搞混法师的魔法、德鲁依的自然之力、圣骑士的圣光这些东西都是怎么来的了。虽然这些设定比起阴阳五行来说,相生相克的成分少了点,但也丰富了游戏性,从某种意义上讲明确了职业定位。另外,游戏的历史也是对游戏运行机制、斗争机制的解释。比如魔兽世界就很好地用历史解释了各种魔法和技能类型的来历,这样你就不会搞混法师的魔法、德鲁依的自然之力、圣骑士的圣光这些东西都是怎么来的了。虽然这些设定比起阴阳五行来说,相生相克的成分少了点,但也丰富了游戏性,从某种意义上讲明确了职业定位。
二、哲学设定。
哲学设定大多数RPG游戏都必须构架一个历史,大一点说是时代的背景,小一点说是人物的人生经历。由时代背景和人物经历,玩家不仅能得出这个人物的性格、能力和动机,也知道了他的价值观,他为什么做这些事,对他来说什么是对的什么是错的。在RPG中,这种人物附带的哲学,往往也起到推动剧情发展,增强角色之间互动的作用,也容易使玩家对人物产生感情,是一个增强可玩性、增强主观互动性的设定。比如,玩过仙剑一的,是喜欢灵儿还是喜欢月如?大多数RPG游戏都必须构架一个历史,大一点说是时代的背景,小一点说是人物的人生经历。由时代背景和人物经历,玩家不仅能得出这个人物的性格、能力和动机,也知道了他的价值观,他为什么做这些事,对他来说什么是对的什么是错的。在RPG中,这种人物附带的哲学,往往也起到推动剧情发展,增强角色之间互动的作用,也容易使玩家对人物产生感情,是一个增强可玩性、增强主观互动性的设定。比如,玩过仙剑一的,是喜欢灵儿还是喜欢月如?
战争题材中也需要哲学。比如1中那幅图,为啥伊利丹和阿尔萨斯会互相打?为啥玩家杀完了伊利丹又去杀阿尔萨斯?这种三角关系中,谁是正义的?我们因为什么样的矛盾、冲突、和价值观卷入了这样的纷争?找上面的美女生孩子不好吗?这些都需要游戏架设的历史和之中的哲学来解释。战争题材中也需要哲学。比如1中那幅图,为啥伊利丹和阿尔萨斯会互相打?为啥玩家杀完了伊利丹又去杀阿尔萨斯?这种三角关系中,谁是正义的?我们因为什么样的矛盾、冲突、和价值观卷入了这样的纷争?找上面的美女生孩子不好吗?这些都需要游戏架设的历史和之中的哲学来解释。
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