成人游戏能否见光明?血腥与暴力的成人游戏发展史(2)

2012-10-17 13:10:38 发表 | 来源:中国玩家网

6. 生而为赌,Peak Entertainment Casinos未能逃脱

2003年

限制级成人游戏发展史 暴力与色情的交织

成人游戏发展史

2003年8月,Peak Entertainment出品了《Peak Entertainment Casinos》,因其赌博内容而被评为了AO级,这是第一部因为赌博内容而被评为AO级的游戏(本来AO评判的标准只涉及暴力与性的)。

只因为在线游戏部分需要使用真实的现金进行游戏。

7. 原始版与加长版——《幻象杀手》带来的提示

2004-2005年

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成人游戏发展史

有一个不太常用避开ESRB评级的办法便是制作剪辑版与加长版。《幻象杀手》2005年在北美地区发售时,为了避免游戏被枪毙,删除了大量的色情内容,而其他地区版本则没有这回事。

随后游戏就推出了“导演剪辑版”,是个相对来说更加“完整”的作品,让广大成人玩家也就能一饱眼福了。当然,Adult Only的评级。

8.热咖啡丑闻——《GTA:圣安地列斯》的悲剧

2005年

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成人游戏发展史

2005年7月,Take-Two公司的动作游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》中被发现包含有可通过“热咖啡”补丁开启的隐藏色情迷你游戏,这也成为了“热咖啡事件”最初的导火索。

此后本作先是被ESRB重新评定为“AO级(成人级)”并遭到各大零售商封杀,接着Take-Two和游戏开发商RockStar又被消费者联合告上法庭并被索以巨额赔款。

Take-Two与Rockstar Games在这份解决方案中都否认自己对“热咖啡事件”负有主要责任,Take-Two首席执行官Ben Feder称用户使用第三方提供的工具开启游戏中原本无法使用的内容纯属个体独立行为,与游戏的发行商和开发商无关。但考虑到公司的发展前景同时为避免案件继续拖延所造成的损失,Take-Two愿意以赔偿的形式庭下了结这场旷日持久的争端。

Take-Two官方在赔偿细节说明中表示,在2005年7月20日之前购买了原始版AO级《侠盗猎车手:圣安地列斯》游戏的用户,都可以免费更换重新修改后的M级版本。如果用户要求,也可以凭购买凭证全额退还购买游戏时所花费的35美元现金。

9. 著名零售商GameStop停售成人级游戏——“这是公司政策”

2006年

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成人游戏发展史

为何厂家们不直接制作成人游戏然后在零售店里卖呢?因为这样还是行不通,其实最主要的原因很可能还是因为不能赚钱。这是所有零售商的反应,等于说是给成人游戏判了死刑。

几年前,零售游戏业巨头GameStop告诉媒体,他们就是不卖AO级的游戏。“这是公司政策。”而他们也不是唯一这样做的厂家。几乎所有的公司都这样。随着小型游戏零售商的倒闭,大公司的统一做法让成人游戏无处可逃。

10.这简直就是坑害小孩——《露拉3D》和乳摇技术

2006年

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成人游戏发展史

这游戏强得一地,另类、嘲讽,而且绝对不可以给未成年人接触。露拉,这个三围36/24/36的性感美人,是一个情色电影女制片人,她的梦想是成为最伟大的情色电影制作人。但显然男人们不想让她这么顺利,她遇到了大麻烦。正当她的新片即将开镜时,三位做女主角的姐妹们却遭到蒙面怪叔叔的绑架。

媒体评论人表示,这种游戏就是坑害小孩的,为啥?因为实在太蹩脚了,成年人瞧不上。

11.《侠盗猎魔》——Take Two和ESRBDE再次对立

2007年

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成人游戏发展史

“热咖啡”事件余波未完,T2又惹上了ESRB,这次是臭名昭彰的恐怖杀人游戏《侠盗猎魔》。

《侠盗猎魔2》以两名劫后余生的主人公Daniel Lamb和Leo Kasper的冒险故事为主线,讲述一个充满血腥和恐怖的故事。玩家在游戏中将扮演恐人魔计划“Pickman Project”的最终实验品,在一连串事故后终于逃出实验室重获自由。然而计划的策划者为了掩盖事实真相开始对主人公进行无情的追杀,能否重获新生将取决于玩家的选择。

最终,主机版为了避开成人评级进行了阉割,而PC版还是被定级成人。

12.ESRB主席说话——“为了深度的理解”

2009年

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成人游戏发展史

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成人游戏发展史

许多人会问18禁OA游戏和17禁游戏的区别在哪里,毕竟只有一年只差,而这些游戏的内容又如此相似的包含着性、暴力和血腥等等。

根据ESRB主席Patricia Vance所言,ESRB的真正作用在于“深度了解游戏内容”。评级存在的意义是更加方便消费者进行区分。

13.成人级游戏未来在何处?

2012年

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成人游戏发展史

本次血腥暴力又色情的成人游戏之旅将以希望为结束。

ESRB主席Patricia Vance在今年早些时候的采访中宣称,随着越来越多的游戏由实体转向数字,更多的成人游戏将有机会出现。

“而且,这对评级系统来说是件好事,”Vance继续说道,“许多时候制作商不能触及成人游戏不见得就一定是好的结果”。相信未来的游戏界在正确的监督和指导下,成人游戏会慢慢突破黑暗,重现光明。

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