成人游戏能否见光明?血腥与暴力的成人游戏发展史
成人游戏就像是传说中的美好四叶草,你知道它是存在的,但是就算你使劲找也要花费很多力气才能找到。
成人游戏发展史
情况是这样,在近30年的电子游戏发展史上,大概有22000多个游戏通过ESRB年龄审批,其中只有不到30款全成人的游戏。简单来说,很少。
这是怎么回事呢?各种17+和X级的电影几乎天天都有,但是一到游戏就这么少了呢?原因很多,不论是商业的还是社会的。今天就来看看成人游戏的血泪史吧。
1. 不太纯洁的早期成人游戏
上世纪80-90年代
成人游戏发展史
故事开始于奇怪的1980年代,那时候街机游戏和初期家用机刚刚登陆地球。很多人以为当时的游戏都很纯洁,其实你们错了。
因为当时没有成人游戏这一说法,所以根本没有一个审查和考评的依据。于是,《卡斯特的复仇》诞生了,游戏内容大概就是操控一个拿着老二的男人试图前进去强奸一位女士。更有初代《花花公子拉瑞》,一款叫鸡、拍照、自杀的游戏。这些游戏大大的改版了人们的看法,也为以后的评级制度奠定了基础。
之后,随着技术的进步,类似的游戏越来越多,人们越发觉得有必要设定一个规矩了。
2. ESRB制度的建立
1994年
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建立这种制度的愿望在90年代初期越发的强烈,尤其是《毁灭战士》和《真人快打》这样血腥暴力至极的游戏出现后,连美国的参议院都召开听证会讨论电子游戏的影响。有人说这会加重社会的腐败,还有人说这种游戏简直就是在训练儿童杀手。情况越演越烈,终于,政府通过了“游戏评级法案”。
这下彻底改变了游戏界。世嘉和3DD公司等都纷纷推出自己相应的评级制度,而任天堂则是保持了他们一贯以来“家庭游戏”的理念,因此不需要评级。
政府依然不满意,于是,电子互动软件协会在1994推出了ESRB,即娱乐软件评级制度,这下,18禁游戏正式诞生。
3. 大部分主机游戏保持“家庭化”倾向
1995年至今
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成人游戏如今很难存活的原因还有一个就是三大主机制造商不想和成人游戏有任何瓜葛。《任天堂游戏指南》直接表明公司“不会销售会批准任何ESRB评级为成人的游戏”,索尼也做出了同样的表示。
巧合的是,开发商ThriXXX曾试图在Kinect上推出“性爱模拟软件”,结果被微软以和任天堂的相同的理由拒绝。
虽然谣言可能有所出入,但至少说明成人游戏在主机上是没有任何生存地位的。
4. 游戏因太过暴力被取消——《战栗杀戮》
1998年
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《战栗杀戮(Thrill Kill)》是Paradox Development在20世纪90年代后期在索尼的PS平台上开发的,洛杉矶的Midway工作室现今作为新一代的《真人快打(Mortal Kombat)》大肆宣传此游戏,游戏厂商和游戏媒体对此的期望值很高。原始发行商Virgin Interactive在1998年夏末被EA旗下的Pacific公司以1亿2250万美元收购。
至此《战栗杀戮》已经完成了其整体的发展,加利福尼亚州的一个工业金属乐队Contagion甚至为此游戏录制了大量歌曲。装运前的几星期,游戏却被EA取消了,因为他们不想“发行如此无谓的暴力游戏”,他们认为此游戏会破坏他们的形象。他们同时声称他们意识到此游戏太具有攻击性以至于他们甚至也不会尝试发表其他发布者的游戏。
之后,曾经参与设计游戏的工作人员在网上发布了整个游戏以及此游戏的各种Beta版本,私制光盘充斥着市场,不过仍旧有大量此游戏原来的目标受众。所有的文件仍旧通过分享文件广泛传播以及通过模拟器运行。
5. 我们是小众中的小众——色情游戏公司Peach Princess如是说
2001年
成人游戏发展史
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显然,在这样严峻的形势下,只有很少的几家公司有经验并且继续在制作成人游戏。其中最出名的当属设立在加州的日式色情游戏Peach Princess公司了,他们通常把日式成人“bishōjo games(美少女)” 翻译成英文并发行,只包含色情内容。西方人习惯称之为“hentai games”。
从第一作2001年发行以来,至今已发行了许多游戏,比如《X-Change》,《Tokimeki Check-in!》,《Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream》等等。全部都是PC平台。
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