浅谈“仙侠”文化在国产游戏中的发展历程(3)
从各类经书到单机游戏,从仙侠小说到网络游戏和网页游戏,细细数来不下于二十款仙侠类游戏。而在网络游戏流行后,仙侠类题材的网络游戏则恰好成为国产网游对抗外来魔幻等题材侵入的中流砥柱之一。
小说和网游的联姻为仙侠文化正名
而仙侠小说与仙侠网游真正“正名”要归功于萧鼎撰写的《诛仙》和完美时空推出的同名仙侠网游《诛仙OL》。正因为小说和网游的联姻,当网络游戏版《诛仙》出现在玩家的眼前时,玩家不仅能够感受到仙侠的气息,也更能亲略玄幻、魔幻等元素的身影,并“亲自”创造自己的仙侠故事。
2009年-2010年 仙侠与武侠的网游之争
因为仙侠题材的网游相比武侠题材的网游,在研发操作上更容易,所以仙侠网游在数量上要远远多于武侠网游。诸如《天下2》、《蜀门》、《仙剑神曲》、《QQ仙侠传》、《星辰变OL》等,仙侠网游在产品喷发的网游市场里竞争惨烈无比,以中国风和侠客为主题的国产游戏因为同质化问题大多惨淡收场,只有寥寥几款游戏取得相对的惨胜。
与仙侠文化一样,武侠文化同样是国内玩家最为认同的网游文化。在以《诛仙》为代表的仙侠网游成功的同时,武侠题材的网游也在寻求突破,《剑侠情缘网络版3》就是其中的代表。在魔兽易主的契机下,剑网3成功抓住了玩家对于武侠文化的渴望和对国产网游的支持情怀,一举成为武侠文化在国产网游中佼佼者。同时,《流星蝴蝶剑OL》、《九阴真经》、《笑傲江湖》等在网游研发技术革新和前进下,更多注重PK和动作,以及更为细节的抵挡、击杀、招式对抗等,武侠动作网游已经逐渐把仙侠网游落在了后面。
2011年-2012年 仙侠网游自我突破
“神凡邪佣斗星兽 八仙万剑破苍穹”——仙侠文化小说的发展远远要快于武侠文化小说,但是,目前武侠题材网游要比仙侠题材网游流行。仙侠题材的网络游戏如何寻求突破,展示出“仙侠”所应有的特征和在网络游戏上有更进一步的突破,这是仙侠网游在这一阶段所面临的问题。
《神仙道》玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;正道二大门派,蜀山派、昆仑派、各自拥有强大[的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,到与二大门派修仙者的互动体验游戏的社会互动,再到游戏中各种丰富多样的游戏系统和丰富感人的剧情,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。
未来
时间推动技术进步,目前科学技术支持了网络游戏如今的展示方式。同时,我们也相信未来科技的发达,可以为玩家提供更为真实的虚幻体验。可以畅想某一天,玩家不用键盘和鼠标,抛开显示器和主机,完全就可以“真实”感官仙侠世界、修行修炼、与人交互斗法,御风而行、而神游各界!
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