浅谈“仙侠”文化在国产游戏中的发展历程
从各类经书到单机游戏,从仙侠小说到网络游戏和网页游戏,细细数来不下于二十款仙侠类游戏。而在网络游戏流行后,仙侠类题材的网络游戏则恰好成为国产网游对抗外来魔幻等题材侵入的中流砥柱之一。
我国自古受道家思想及侠客精神影响深远,道家提倡修仙,《史记》对侠客也有记载。从清代小说《仙侠五花剑》到1932年的《蜀山剑侠传》,纯仙侠内容在当代从电影《蜀山传》兴起,再至著名单机游戏《仙剑奇侠传》,仙侠文化塑造了一个一个艺术巅峰。
从各类经书到单机游戏,从仙侠小说到网络游戏和网页游戏,细细数来不下于二十款仙侠类游戏。而在网络游戏流行后,仙侠类题材的网络游戏则恰好成为国产网游对抗外来魔幻等题材侵入的中流砥柱之一。随着时间的推进,从最初的《幻灵游侠》等经典仙侠类网游,到后来的《仙剑OL》、《诛仙OL》及页游《凡人修真》,《神仙道》等等,仙侠类网游经历了自我发展的突破。
仙侠文化构造的世界更加虚幻缥缈
与传统武侠相比,仙侠更加虚幻飘渺,仙、神、魔、妖等六界并存,法宝、仙器等层出不穷,各类天马行空的延伸构造了无比庞大的仙侠世界。而在电子游戏出现后,人们对于仙侠的个人幻想可以在虚拟的网络中得以“亲身”体验,这无疑是一种形态的突破.
1995年-2002年 《仙剑》与单机仙侠文化
“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”《仙剑奇侠传》中的短短四句,把整个故事的脉络和仙侠的特点勾勒无余。仙剑系列打造的仙侠单机游戏系列,也是玩家奉为经典的“国产大作”之一。在仙侠文化中,虽然同样有着相对系统的门派设定,但更多的是仙魔等不同界面之间的争斗,战斗变成了武艺和法术、法宝相结合的模式,这是和西方的骑士文化有着根本区别的地方。
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